Game Devs Admit Division Sekarang "Frustasi"

Daftar Isi:

Game Devs Admit Division Sekarang "Frustasi"
Game Devs Admit Division Sekarang "Frustasi"

Video: Sagedivine Daily Sharing "Human Design: Lebih Dalam Dengan Authority" by Albert Lutano 2024, Juli

Video: Sagedivine Daily Sharing "Human Design: Lebih Dalam Dengan Authority" by Albert Lutano 2024, Juli
Anonim

Berbagai hal sedang mencari divisi film muda Ubisoft, Ubisoft Motion Pictures, dengan Assassin's Creed mewakili salah satu film paling ditunggu-tunggu tahun ini dan berita terbaru bahwa Tom Clancy's The Division juga diadaptasi menjadi film anggaran besar. Jake Gyllenhaal dan Jessica Chastain sudah terikat dengan bintang.

Divisi ini merupakan peluncuran kekayaan intelektual baru yang memecahkan rekor oleh Ubisoft dan pengembang Ubisoft Massive ketika dirilis pada bulan Maret tetapi dengan cepat jatuh. Kurangnya konten game akhir, fokus yang tidak bisa dijelaskan untuk memaksa pengguna melalui lebih banyak lagi penggilingan berulang, dan mode PvP setengah didukung membuat The Division sesuatu yang dilupakan setelah sebuah permainan. Dan add-on konten sama sekali tidak membantu, termasuk DLC berbayar pertama yang baru dirilis, Underground, yang memang tidak bagus.

Image

Dengan meningkatnya negatif (lihat: Reddit) dari pemain online yang aktif, sesi streaming langsung "State of the Game" diselenggarakan di Twitch.tv pagi ini oleh pengembang komunitas Division, Hamish Bode untuk akhirnya mengatasi masalah permainan.

"Ada Masalah Dengan Game Saat Ini"

Setelah perkenalan, Bode melompat ke dalamnya, menggemakan sentimen bahwa komunitas yang masih setia telah membual tentang sementara waktu:

"Ada masalah dengan permainan saat ini. Kalian dan kami memainkan permainan yang sama. Kami tahu karena kami masih tertembak di wajah dengan seperti M870 dan hal-hal semacam itu dan itu membuat frustrasi. Kami benar-benar mendapatkannya."

Bode melanjutkan, menjelaskan bahwa mereka tidak memiliki solusi kerja yang tersedia dengan pembaruan pemeliharaan berikutnya, sebanyak mereka - dan semua orang yang bermain - akan menyukainya.

"Jadi, dengan masalah besar ini yang membutuhkan perbaikan besar, kami ingin terus melakukan percakapan ini selama periode waktu tertentu karena itu yang akan diambil."

Image

"Kami Banyak Pekerjaan Yang Harus Dilakukan. Itu Benar."

Percakapan berlanjut, saat menanggapi berbagai pertanyaan obrolan langsung, untuk membuat daftar beberapa masalah utama yang sedang dikerjakan:

  • Meta permainan PvP saat ini tidak menyenangkan, dan penyeimbangan diperlukan.

  • Dua masalah terbesar yang mereka pikir adalah penskalaan dan permainan akhir - ketika pemain mencapai level 30 penskalaan menjadi gila dengan jumlah amunisi dan memuat ulang yang diperlukan untuk mengalahkan NPC.

  • Pemain bisa satu tembakan terbunuh dalam serangan tingkat tinggi atau area Zona Gelap 5 dan 6 bahkan jika mereka tertutup gigi. "Itu tidak keren, " kata Bode.

  • Bermain solo - masalah dengan amunisi dan menghidupkan kembali tidak tersedia untuk pemain yang tidak dikelompokkan.

  • Hadiah jarahan tidak aktif dan devs setuju, senjata tetes senyawa pada masalah penskalaan.

  • Para pemain merasa ada kekurangan ruang PvP nyata di The Division dan the Dark Zone tidak mendukungnya. Saat ini tidak melayani pemain PvE atau PvP dengan tepat.

  • Mereka ingin membuat area bawah tanah lebih bermanfaat.

  • Bug mengenai tangga pendakian, menggunakan keterampilan, atau masalah kelambatan sederhana.

  • Mereka ingin menambahkan opsi pembelian kembali sederhana jika terjadi penjualan jarahan yang tidak disengaja kepada vendor.

  • Semua senjata harus bisa digunakan.

"Kamu Tidak Diberi Hadiah Atas Investasi yang Dimasukkan ke Perlengkapanmu"

Image

Penggemar dalam obrolan itu secara mengejutkan menuntut "shotgun nerfs" dan meminta mode "PvP sungguhan" alih-alih gaya permainan lari jarak dekat yang aneh yang dilakukan pasukan di Zona Gelap. Yang terakhir ini sepertinya bukan sesuatu yang akan berubah karena The Division adalah RPG pertama, dengan angka kesehatan yang besar, daripada penembak presisi taktis seperti game action Tom Clancy lainnya saat ini, Rainbow Six Siege.

Para dev juga ingin menemukan cara untuk menambahkan lebih banyak tingkat kesulitan pada NPC tanpa hanya meningkatkan output musuh yang sehat dan merusak. Mereka tahu mereka perlu melakukan sesuatu tetapi itu bukan perbaikan yang mudah. Sekali lagi, desain gim tidak dapat mendukung permainan tembak dengan cara yang banyak pemain menuntut, itulah sebabnya dalam ulasan kami, kami langsung menyebut The Division sebagai "penembak buruk." Ini adalah RPG pertama tetapi untuk PvP dan PvE tingkat lanjut, itu tidak mendukungnya dengan baik, tidak juga memberikan penghargaan terhadap perkembangan.

Terpuji para pengembang menjadikan ini semua prioritas selama beberapa minggu ke depan, dan mengatasinya dengan transparansi sambil berinteraksi dengan penggemar secara langsung. Ini adalah salah satu aspek hebat dari game saat ini dan munculnya layanan live streaming yang mudah diakses dan mudah digunakan seperti Twitch yang telah menjadi platform pokok bagi kebanyakan pengembang. Mereka "setuju dengan semua itu" (kata-kata mereka sendiri) ketika datang ke permainan. Mereka ingin "memiliki" masalah permainan mereka sendiri dan tujuan mereka adalah membuat semua orang mendapatkan apa yang mereka inginkan dari gelar.

Ini baru beberapa bulan untuk Divisi tetapi dengan lebih banyak konten di jalan, dan pesaing terbesar judul, Destiny, mendapatkan ekspansi konten baru yang besar, sangat penting bahwa Massive hak kapal, sehingga untuk berbicara, untuk mempertahankan atau menumbuhkan pemain sekaratnya mendasarkan. Bahkan di E3, ekspansi untuk The Division bisa dibilang elemen paling tidak menarik dari presentasi Ubisoft dan yang seharusnya tidak diberikan tempatnya sebagai franchise unggulan potensial.