Ulasan Ketidakpercayaan: Horor Pekerjaan

Daftar Isi:

Ulasan Ketidakpercayaan: Horor Pekerjaan
Ulasan Ketidakpercayaan: Horor Pekerjaan

Video: KOMEDO SUPER BESAR DAN HITAM BANGET !!? JADI GEMES LIATNYA !! 2024, Juli

Video: KOMEDO SUPER BESAR DAN HITAM BANGET !!? JADI GEMES LIATNYA !! 2024, Juli
Anonim

Ketidakpercayaan adalah permainan di mana gelar itu sendiri menipu pemain. Itu menanyakan pertanyaan "siapa yang bisa Anda percayai?" tetapi dalam permainan pemain tunggal, jawabannya selalu "sendiri." Ketidakpercayaan adalah permainan bertahan hidup isometrik di mana pemain mengontrol dua (kadang-kadang tiga) peneliti di pangkalan Arktik, bertugas menemukan cara untuk melarikan diri dari entitas alien yang mengerikan. Ia mengenakan pengaruhnya di lengan bajunya tetapi untuk melanjutkan metafora, pakaiannya tidak cocok untuk iklim ini.

Pengembang Distrust, Cheerdealer, memasarkan game tersebut sebagai "Terinspirasi oleh John Carpenter's The Thing." Bagi mereka yang tidak terbiasa, The Thing sering dianggap sebagai salah satu film horor terbesar sepanjang masa. Meskipun secara luas disorot di bioskop, klasik 1982 menemukan penonton ketika dirilis di video rumah. Pengaturan unik dari pangkalan Antartika terpencil, skor synth indah dan menghantui, dan efek makhluk menakjubkan dari Rob Bottin semua berkontribusi pada status kultus The Thing. Tapi mungkin kekuatan terbesar film ini adalah kemampuan Carpenter untuk memanfaatkan ketakutan dan paranoia yang dirasakan oleh para peneliti yang ditiru dan diintai oleh "benda" alien dengan cara yang begitu dalam, sehingga penonton juga merasakannya. Perasaan ini membuat The Thing, dan itu merusak Ketidakpercayaan.

Image

Masalah dan Ketidakpercayaan memiliki banyak kesamaan, dan beberapa di antaranya cocok untuk permainan. Pengaturan untuk satu, dibuat dengan ahli. Meskipun aksi terjadi di kutub yang berlawanan, kegelapan dan dinginnya cuaca Arktik / Antartika sangat jelas. Karakter harus terus-menerus memoderasi kehangatan mereka, membagi waktu antara bepergian ke luar dan nongkrong di bangunan dengan tungku pembakaran. Ketika tungku menipis, mereka harus menemukan kayu atau batu bara untuk dibakar, baik dengan mencari kotak atau menghancurkan yang kosong untuk kayu bakar. Ini adalah mekanik yang biasa digunakan oleh pemain yang terbiasa dengan permainan bertahan hidup, dan ini bekerja dengan baik dengan ceritanya.

Image

Selain kehangatan moderat, pemain juga harus mencatat bar Stamina dan Satiety mereka. Ini dapat diisi kembali dengan tidur dan makan masing-masing. Walaupun ini adalah permainan tradisional "permainan bertahan hidup", hampir tidak terasa di sini, lebih seperti tugas daripada sesuatu yang terasa mendesak dan menakutkan. Pemain akan menemukan diri mereka terus-menerus berburu makanan, dan bergegas untuk mendapatkan karakter ke tempat tidur atau sofa yang kosong. Tindakan ini mengurangi cerita utama permainan dengan cara yang sangat membuat frustrasi.

Menyelam lebih jauh ke dalam inti gameplay, Distrust adalah permainan bertahan hidup, meskipun terasa lebih tradisional daripada pekan modern. Tidak seperti elemen bertahan hidup Red Dead Redemption 2, di mana perburuan menjadi suatu keharusan tetapi juga sambutan selamat datang untuk narasi, Distrust berfokus terutama pada menjaga karakter tetap hidup sambil menyelesaikan tujuan. Tetapi karena tujuannya sangat jarang dan tidak jelas: yaitu melarikan diri ke zona berikutnya, menyelesaikannya akhirnya terasa seperti melakukan tugas-tugas kamp.

Permainan ini diatur dalam POV isometrik, jauh di atas karakter pemain, menghilangkan elemen klaustrofobik dan seram alami pengaturan. Sudut pandang mungkin dimaafkan jika kamera dan kontrol disesuaikan dengan konsol. Mungkin di PC permainan mungkin terasa lebih seperti di rumah, tetapi di PS4, gerakannya rewel dan tak kenal ampun.

Image

Cerita terasa sama "dihapus" dengan gameplay. Gim ini hanya menjatuhkan Anda, yang merupakan perubahan kecepatan menyegarkan dari sebagian besar gim yang menampilkan cutscene pembuka 20 menit. Sayangnya ini adalah game yang bisa diuntungkan dari beberapa cerita latar. Karakter adalah gumpalan tanpa kepribadian, satu-satunya perbedaan mereka adalah statistik dan fasilitas yang membuat mereka unik untuk replayability. Pertemanan dan opini yang saling bertentangan dari para kru di The Thing-lah yang membuat film ini daya tariknya; di sini, semua itu hilang.

Selain elemen bertahan hidup yang khas, karakter harus menghindari entitas asing dalam misi pelarian mereka. Kontak dengan alien dari waktu ke waktu menyebabkan halusinasi, yang ada banyak variasi. Misalnya, mendistorsi peta, menyebabkannya menggelembung dan menyusut di area tertentu. Lain menyebabkan karakter untuk marah-marah. Pemain harus beralih antar karakter untuk menguraikan bersama apa yang nyata dan apa yang fantasi. Ini adalah mekanik yang menarik, yang sederhananya, tidak bekerja. Meskipun ada banyak variasi, semua halusinasi relatif mudah dipecahkan dan masing-masing jauh dari menakutkan atau meresahkan. Masing-masing menjadi gangguan lain untuk diatasi daripada lonjakan kesulitan yang menyuntikkan kehidupan ke tiruan Hal ini.

Mungkin kekuatan terbesar Distrust adalah replayability-nya. Levelnya dihasilkan secara acak, artinya tidak ada permainan sama. Tata letak masing-masing dari 6 tahap permainan akan berbeda, dengan bangunan yang berbeda dan tata letak peta, item memunculkan, dan tujuan. Bagi mereka yang berusaha untuk menyelesaikan game beberapa kali dan membuka semua akhiran dan karakter, game ini adalah pasangan yang sempurna.

Image

Selain itu, meminjam dari pengaruh synth Carpenter, soundtrack adalah maha karya murung. Ini meniru gameplay di semua momen yang tepat, sempurna menemani perasaan takut dan isolasi. Kalau saja itu dibuat untuk permainan yang, secara keseluruhan, lebih baik mewakili yang terbaik dari klasik Carpenter.

Ketidakpercayaan adalah permainan aneh untuk mengklaim pengaruh dari The Thing. Meskipun pengaturannya tentu saja terinspirasi, ia merindukan tema-tema saat ini. Kelangsungan hidup pemain tunggal jauh dari apa yang membuat The Thing cult; itu paranoia dan ketidakpercayaan yang menetap di antara para peneliti. Tapi tidak ada rasa curiga di sini, hanya halusinasi setengah matang yang menambah sedikit gameplay survival. Berpindah perspektif secara instan memberi pemain pemahaman yang lebih baik tentang kenyataan dan dengan itu, menghilangkan ilusi ketakutan. Karakter tidak memiliki suara, masing-masing lebih dilupakan daripada yang terakhir, dan alien yang menghantui mereka jauh dari monstronitas aneh Bottin.

Ketidakpercayaan adalah kekecewaan; pada pengaruh saja permainan tidak dibuat. Masalahnya akan lebih baik disajikan sebagai judul co-op multipemain, pikir Alien: Isolasi memenuhi The Forest di Arktik. Bagi mereka yang mencari pengalaman yang mirip dengan film, The Thing: Infection at Outpost 31 adalah permainan papan fenomenal yang benar-benar menangkap semangat dan tema. Ketidakpercayaan adalah permainan survival isometrik generik yang mengenakan pakaian The Thing … tetapi jika dilihat lebih dekat, itu adalah penipu.

Lainnya: Ulasan Nidhogg 2 Switch - A Match Made in Heaven

Ketidakpercayaan sekarang tersedia di PS4 untuk $ 14, 99 dan Steam untuk $ 11, 99. Kata-kata kasar layar diberikan dengan kode unduhan PS4 untuk keperluan ulasan ini.