"Deus Ex" Akan Menjadi Film Cyberpunk "Realistis", Bukan Noir Seperti "Blade Runner"

"Deus Ex" Akan Menjadi Film Cyberpunk "Realistis", Bukan Noir Seperti "Blade Runner"
"Deus Ex" Akan Menjadi Film Cyberpunk "Realistis", Bukan Noir Seperti "Blade Runner"
Anonim

Sutradara Scott Derrickson dan penulis C. Robert Cargill mengambil proyek ambisius ketika mereka setuju untuk mengadaptasi permainan yang luas Deus Ex: Human Revolution ke dalam film fitur, tetapi pasangan ini optimis bahwa mereka dapat melawan tren film video game yang buruk dengan memfokuskan pada pendekatan visual yang realistis dan naskah yang menghormati narasi permainan yang kompleks.

Dalam wawancara baru-baru ini tentang film tersebut, Derrickson dan Cargill membahas bagaimana mereka berencana untuk membawa banyak "ide besar" game ke layar lebar dan bagaimana tampilan film akan dipengaruhi oleh film-film fiksi ilmiah terbaru seperti Looper dan District 9.

Image

Berbicara dengan Crave Online, Cargill menjelaskan bahwa mereka tidak berpikir tentang film itu sebagai adaptasi video game, melainkan sebagai film cyberpunk.

"Kami telah melihat apa yang berhasil dalam permainan video dan apa yang belum, dan apa yang kami uraikan adalah apa yang kami pikir benar-benar diinginkan oleh penonton, [apa] yang akan disukai oleh 'Deus Ex'. ingin melihat keluar dari film 'Deus Ex'. Dan itu bukan pengulangan dari permainan. Yang ingin mereka lihat adalah, mereka ingin melihat unsur-unsur permainan yang mereka sukai, tetapi mereka ingin melihat hal-hal yang tidak mereka miliki. Saya tidak cukup melihat dalam permainan, bahwa permainan tidak memungkinkan mereka untuk melihat. Jadi itu benar-benar memungkinkan kami untuk memperluas hal-hal yang terjadi dalam permainan, dan permainan memiliki cerita sinematik yang hebat untuk memulai dengan elemen-elemen tersebut. sangat mudah untuk diekstraksi. Tapi sungguh, pada intinya, kami terus saling mengatakan, "Kami tidak membuat film video game, kami membuat film cyberpunk.""

Cargill juga menjelaskan bahwa gaya film ini tidak akan seperti Blade Runner dan Alien, yang telah mendominasi lanskap fiksi ilmiah selama 30 tahun; melainkan, film Deus Ex mereka akan lebih realistis.

"Tampilan film yang gelap, basah, tech-noir, dan jenis film seperti itu, hanya mendominasi bioskop selama tiga puluh tahun. Ini mendominasi bioskop fiksi ilmiah. 'Alien' dan 'Blade Runner, ' bersama-sama, sungguh mengubah segalanya. Asap dan hujan, kabut, dan kegelapan

itu noir. Dan 'Looper' dan [Distrik 9] melanjutkan dan menyingkirkan ide itu, dan berkata mari kita mengambil estetika yang berbeda. Dan estetika itu, baik dalam estetika penceritaan maupun visual, adalah 'Mari kita buat itu sangat realistis, dan mari kita mulai dari mana beberapa film ini berakhir, dan mari kita punya berbagai macam masalah.'"

Derrickson setuju dengan Cargill, dengan mengatakan bahwa film ini akan "membuat cerita cyberpunk baru, " dalam estetika visualnya dan fakta bahwa film itu berhadapan dengan ide-ide besar dan ambisius. Derrickson juga mengatakan bahwa Deus Ex akan menjadi salah satu generasi pertama dalam adaptasi video game baru yang akan mengangkat genre secara keseluruhan.

"Saya pikir kita akan melihat generasi pertama adaptasi permainan video yang dibuat oleh orang-orang yang tumbuh bermain video game, dan yang tumbuh menonton film-film fiksi ilmiah. Jadi ada semacam cinta untuk keduanya, dan juga yang sangat jelas." memahami perbedaan antara keduanya. Apa yang membuat permainan yang baik versus apa yang membuat film yang bagus. Dan tentu saja kita tidak memiliki sikap dari beberapa pembuat film masa lalu, yaitu 'Bersikaplah setia pada permainan yang akan ditunjukkan oleh banyak penonton permainan naik.' Saya pikir itu, dalam beberapa hal, Tumit Achilles dari film-film video game ini."

Image

Sangat sedikit adaptasi video game yang berhasil sebagai film, dengan seri Resident Evil menjadi pengecualian (meskipun seri itu tidak pernah benar-benar mencerminkan alur permainan sebenarnya). Namun, Cargill dan Derrickson membuat poin yang bagus ketika mereka mengatakan bahwa game modern menyediakan bahan sumber hebat untuk film.

Game seperti Deus Ex menawarkan narasi yang sangat berlapis dan karakter yang memikat. Alih-alih mencoba membuat adaptasi langsung, pembuat film harus fokus pada apa yang membuat game ini unik, orisinal, dan menarik dan mencoba mewujudkannya.

Apa pendapat Anda tentang filosofi ini? Apakah ini pendekatan yang bagus untuk akhirnya membuat film video game yang hebat, atau akankah Cargill dan Derrickson muncul pendek seperti banyak orang lain yang telah mencoba sebelumnya?

Belum ada tanggal rilis untuk Deus Ex: Human Revolution.

-