Detroit: Menjadi Tinjauan Manusia: Memiliki Hati, Lacks a Great Story

Daftar Isi:

Detroit: Menjadi Tinjauan Manusia: Memiliki Hati, Lacks a Great Story
Detroit: Menjadi Tinjauan Manusia: Memiliki Hati, Lacks a Great Story

Video: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film 2024, Mungkin

Video: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film 2024, Mungkin
Anonim

Detroit: Menjadi Manusia memiliki niat baik. Ini bertujuan untuk menggunakan pengaturan yang sedikit futuristik untuk membuat pemain mundur dan memeriksa masalah yang kita hadapi dalam masyarakat kita saat ini. Apakah itu akan terjadi atau tidak pada mereka yang membeli PlayStation 4 eksklusif masih harus dilihat, tetapi setelah menyelesaikan beberapa akhir narasi percabangannya, saya belum melihat alasan untuk percaya bahwa ada sesuatu yang cukup menarik di sini untuk benar-benar memaksa siapa pun untuk menilai kembali nilai mereka. prasangka sendiri.

Sedihnya, niat baik tidak persis menyamakan cerita hebat. Sementara sutradara dan penulis David Cage jelas ingin membawa pulang poin bahwa rasisme itu buruk, ia tidak pernah menyajikan sesuatu selain pengamatan yang agak jelas. Detroit: Menjadi Manusia menggunakan android sebagai solusi untuk mewakili yang tertindas: minoritas, wanita, mereka yang tidak sesuai dengan norma sosial, dan komunitas LGBTQ +. Namun, ada sedikit cerita di luar membenturkan sekop di atas kepala pemain berkali-kali bahwa mereka diperlakukan sama dengan budak di tahun 1800-an.

Image

Di satu sisi, itu bagus untuk melihat bahwa judul triple-A membuat pernyataan yang jelas. Tidak ada yang bisa bermain melalui Detroit tanpa memahami bahwa Quantic Dream menentang rasisme, tetapi semuanya dilakukan dengan sedikit nuansa sehingga permainan tidak pernah memiliki kesempatan untuk memaksa pemain untuk berurusan dengan atau bahkan menganggap kekurangan mereka sendiri sebagai pribadi. Jika android tidak terus-menerus ditampilkan sebagai dipisahkan secara terang-terangan dan terdegradasi dari saat-saat awal permainan sampai akhir, mungkin itu akan memiliki kesempatan untuk membuat pemain berpikir sesuatu di luar "Wow. Manusia agak payah, ya?"

Detroit: Menjadi penggambaran Human tentang gerakan hak-hak sipil android sebenarnya berakhir dengan cukup menyusahkan terutama ketika selebriti terkenal seperti Kanye West berbicara tentang bagaimana perbudakan adalah sebuah pilihan daripada situasi yang dipaksakan oleh monster kasar manusia. Karena gim ini secara harfiah memunculkan masalah sebagai pilihan android pada satu titik, menanyakan apakah mereka ingin terus menjadi budak atau mulai angkat bicara. Detroit memiliki pandangan optimis terhadap perubahan, yang tidak realistis ketika Anda melihat penindasan nyata.

Detroit: Menjadi Manusia adalah Kekecewaan Interaktif

Image

Kisah Detroit adalah fokus tetapi ada banyak interaksi dan pilihan pemain memainkan peran kunci dalam bagaimana narasi Menjadi Manusia terungkap. Permainan ini memiliki beberapa akhiran yang sangat berbeda tergantung pada apa yang diputuskan pemain, mulai dari berpotensi memilukan hingga akhir yang tidak masuk akal untuk semua pihak yang terlibat.

Pemain yang telah memainkan judul-judul Quantic Dream sebelumnya, seperti Heavy Rain atau Beyond: Two Souls, akan tahu apa yang diharapkan dari perspektif gameplay. Pemain menjelajahi berbagai lokasi mulai dari taman di Detroit hingga rumah yang secara harfiah dan kiasan rusak dan dapat berinteraksi dengan beberapa objek dengan membuat gerakan tertentu (seperti gesekan ke atas atau seperempat lingkaran searah jarum jam) dengan tongkat analog kanan. Ini lebih dari sedikit canggung, karena tongkat analog yang tepat juga mengontrol kamera, dan membingungkan mengapa pengembang terjebak dengan kontrol yang kurang lebih sama di semua judulnya sejak Hujan Lebat 2010.

Beberapa momen permainan yang lebih baik melibatkan misi polisi sebagai Connor dan Hank yang biasanya memiliki pembunuhan yang sedang mereka selidiki. Di sini, pemain menggunakan keterampilan khusus android untuk memindai TKP, menganalisis data (yang berarti menjijikkan setiap zat yang Anda temukan di mulut Connor untuk menganalisis golongan darah), dan bahkan menciptakan kembali TKP. Momen-momen ini mengingatkan kita pada segmen investigasi di Batman: game Arkham, dan itu adalah salah satu dari beberapa momen keren yang bisa dikontrol pemain.

Meskipun sebagian besar permainannya lebih sesuai dengan gim petualangan kecepatan Anda sendiri, ada lebih banyak sekuens penuh aksi yang terlihat seperti sesuatu yang keluar dari gebrakan aksi anggaran. Pertarungan dan aksi atletik ini biasanya mengharuskan pemain untuk menatap layar televisi dengan saksama menunggu perintah muncul dan menekan tombol yang sesuai pada pengontrol mereka. Jenis-jenis acara cepat ini menjadi tua lebih dari satu dekade yang lalu, dan mereka membosankan di sini Mereka akhirnya menentukan bagaimana pemain bertarif dalam urutan ini (yang berpotensi dapat menyebabkan kematian), tetapi saya merasa sulit untuk gagal dari mereka. Ini adalah cara yang membosankan dan tidak menantang untuk ditambahkan dalam beberapa tindakan.

Kisah Tiga Android

Image

Sementara kisah tingkat makro dari Detroit: Menjadi Manusia memiliki masalah serius, itu sebenarnya sangat membantu dalam membuat karakter yang disukai. Gim ini menampilkan tiga protagonis dengan kepribadian berbeda, mulai dari detektif Android yang terlalu serius Connor hingga semangat bebas Markus yang dibawa karena bimbingan dari pemilik artistiknya. Meskipun robot, karakter memiliki kepribadian dan jangkauan nyata.

Kara menonjol terutama, robot pembantu yang dengan cepat terbukti menjadi subjek penyalahgunaan oleh pemilik kecanduan narkoba. Yang membuat masalah lebih buruk adalah bahwa Kara bukan satu-satunya korban, seperti Alice, anak muda Kara yang harus diurus juga disiksa secara fisik dan emosional oleh seorang ayah yang sama sekali tidak pantas untuk peran itu. Keduanya akhirnya berusaha melarikan diri untuk masa depan yang lebih cerah bersama, dan ada hubungan ibu-anak yang indah antara keduanya.

Hubungan karakter lain tidak semanis itu, tetapi mereka sama menariknya. Ada pasangan polisi aneh yang menyenangkan dari Connor yang terlalu serius dengan Hank, seorang yang kurang beruntung, Letnan yang menenggelamkan kesedihannya dalam minuman keras. Ini adalah hubungan kerja yang kasar sejak awal karena Hank terbukti melawan android, bahkan lebih jauh untuk mencari bar yang tidak memungkinkan robot untuk masuk. Namun, banyak pertumbuhan pribadi ditunjukkan sepanjang dan kepribadian yang kontras dari keduanya bersinar karena mereka memiliki beberapa dialog dialog paling lucu di seluruh cerita.

Sementara itu, juru kunci Markus memiliki kepribadian yang lebih tanpa bentuk. Saya merasa seolah-olah dia dimaksudkan untuk menjadi representasi sejati pemain, karena mereka seolah-olah menciptakan sifat-sifatnya melalui tindakan mereka. Ini berjalan secara logis dalam game karena dia dimiliki oleh seorang seniman bernama Carl, yang menghabiskan hari-hari terakhirnya mencoba mengajar Markus untuk berpikir untuk dirinya sendiri.

Tutup, Tapi Tidak Cukup Ada

Image

Detroit: Menjadi Manusia menampilkan narasi bercabang yang dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 14 jam, tetapi melihat semua cerita yang berbeda akan memakan waktu lebih dari 40 jam. Jika seorang pemain hanya ingin melihat ujung utama maka mereka dapat melakukannya hanya dalam beberapa jam tambahan berkat fungsi pilih bab. Namun, banyak perbedaan yang agak biasa, dan hanya berdampak kecil pada kisah yang sebenarnya.

Beberapa narasi yang didorong oleh pilihan terbaik dalam permainan telah ditemukan dalam permainan petualangan oleh Telltale, dan kekuatan mereka terletak pada pembuatan keputusan yang benar-benar merobek pemain secara emosional. Itu tidak pernah benar-benar terjadi selama Detroit. Ini pernah bertanya kepada saya apakah saya bersedia untuk mengorbankan karakter acak saya hampir tidak memiliki ingatan untuk memastikan kehidupan karakter lain, dan sementara saya tidak merasa baik kehilangan kehidupan android, itu tentu mengalahkan alternatif melihat salah satu karakter utama mati. Tidak ada keputusan yang ditawarkan yang akan membuat pemain mempertanyakan diri mereka sendiri.

Pada akhirnya, Detroit: Menjadi Manusia adalah permainan yang tidak merata. Beberapa dialog ditulis dengan fantastis sementara ia berjuang dengan plot yang lebih besar. Ini bukan karya terbaik Quantic Dream, tapi itu menunjukkan beberapa potensi terbaik mereka dalam apa yang secara keseluruhan mengecewakan. Semoga lain kali mereka akan memanfaatkan semua bakat mereka karena mereka jelas memiliki keterampilan untuk melakukan sesuatu yang istimewa dalam media game, tetapi ini jelas bukan.

Lebih lanjut: E3 2018 Jadwal Konferensi Pers & Tempat Menonton

Screen Rant memainkan PlayStation 4 versi Detroit: Menjadi Manusia seperti yang disediakan oleh Sony.