Berita Pengembang Destiny: CEO Bungie Harold Ryan Diganti

Berita Pengembang Destiny: CEO Bungie Harold Ryan Diganti
Berita Pengembang Destiny: CEO Bungie Harold Ryan Diganti
Anonim

Dengan laporan Destiny 2 tertunda dan mungkin tidak ada ekspansi DLC yang signifikan pada tahun 2016, para penggemar game berjuta unit berjuta-juta ini telah menuntut informasi apa pun tentang peristiwa dan konten apa yang akan mengisi waktu antara sekarang dan peluncuran sekuel. Dan sementara Bungie mengumumkan acara Hari Valentine Crimson Days pekan lalu, dengan janji acara live lebih bertema, masa depan terlihat agak suram bagi penembak dalam hal penurunan konten yang konsisten untuk membuat pemain puas.

Jika itu belum menjadi masalah bagi pencipta Halo, berita dari balik layar di Bungie sama sekali tidak konsisten dan positif. Laporan-laporan pada menit terakhir yang lengkap ditulis ulang untuk kisah Destiny pada musim panas 2013 terbukti benar, dengan direktur sinematik Bungie Joseph Staten meninggalkan perusahaan dalam suatu langkah yang banyak orang pikir terkait dengan acara tersebut. Pada 2014, komposer terkenal Marty O'Donnell kemudian dipecat dan mengajukan tuntutan hukum terhadap mantan majikannya. CEO Bungie Harold Ryan secara khusus menjadi sasaran ketika O'Donnell mengklaim dia berhutang atas waktu liburannya yang tidak digunakan. Setelah tahun yang kacau untuk perusahaan, Ryan sekarang "mengundurkan diri" sebagai CEO, menandai keberangkatan profil tinggi ketiga baru-baru ini dari pengembang Destiny.

Image

Dalam pernyataan resmi dari Bungie, diumumkan bahwa Dewan Direksi studio telah menunjuk mantan COO Pete Parsons untuk mengambil peran sebagai CEO. Studio menjelaskan pekerjaan itu akan terdiri dari, "memimpin tim Bungie berbakat saat mereka terus mengembangkan pengalaman Takdir yang hebat." Parsons menyebutkan komitmen Bungie kepada para penggemar mereka sambil juga berterima kasih kepada Ryan atas 15 tahun pekerjaannya di studio.

“Saya ingin secara pribadi berterima kasih kepada Harold atas persahabatan, semangat, kerja keras, dan dedikasinya dalam membantu menjadikan Bungie perusahaan yang hebat seperti sekarang ini. Sebagai sebuah tim, kami merayakan banyak kemenangan dan melewati banyak badai. Kepada para pemain Destiny, saya ingin Anda tahu bahwa prioritas nomor satu saya, dan Bungie, adalah dan selalu memberikan permainan-permainan hebat yang bisa kita semua bagikan bersama. Saya percaya bahwa Destiny adalah pengalaman yang unik. Saya juga yakin Anda belum melihat karya terbaik studio kami. Peran baru saya di sini di studio akan sepenuhnya difokuskan untuk memenuhi janji itu."

Tidak ada pernyataan dari mantan CEO Harold Ryan.

Perubahan di studio dan kepemimpinan baru mungkin yang terbaik untuk Destiny, dan jalur komunikasi yang solid antara pengembang dan pengguna sangat penting untuk setiap game online yang secara konsisten berkembang. Baru-baru ini, studio diam-diam menerapkan pembaruan perjodohan yang sejak itu menyebabkan banyak masalah bagi pengguna karena algoritma baru cocok dengan pemain berdasarkan keterampilan alih-alih koneksi perjodohan - untuk menghindari pemain baru dimatikan dari permainan jika mereka terus kalah - yang menghasilkan pertandingan penuh dengan lag untuk pemain yang lebih terampil. Studio masih memiliki banyak pekerjaan antara sekarang dan kemungkinan pengumuman ekspansi di E3 musim panas ini untuk membuat pemain tetap terlibat dan masuk kembali ke permainan secara konsisten.

Destiny diluncurkan pada 2014 di PlayStation 4 dan Xbox One - diikuti oleh ekspansi The Taken King pada September 2015.