Death Stranding: Gameplay Baru Paling Penting Dari TGS 2019

Daftar Isi:

Death Stranding: Gameplay Baru Paling Penting Dari TGS 2019
Death Stranding: Gameplay Baru Paling Penting Dari TGS 2019

Video: 8 Game "TERBARU" April 2019 | TLM List 2024, Juli

Video: 8 Game "TERBARU" April 2019 | TLM List 2024, Juli
Anonim

Demo gameplay 48-menit Death Stranding TGS 2019 mengungkapkan banyak detail tentang bagaimana permainan akan benar-benar dimainkan. Pencipta Hideo Kojima sebelumnya mengungkapkan unsur-unsur cerita permainan dalam trailer briefing Death Stranding bocor dari Gamescom 2019, tetapi demo baru berfokus pada gameplay.

Sementara detail tentang Death Stranding sudah langka sejak diungkapkan, lebih banyak informasi tentang permainan telah menetes saat mendekati tanggal rilis 8 November. Ada dump info awal yang lebih besar pada bulan Mei yang memberikan gagasan tentang apa Death Stranding, dan beberapa cuplikan Gamescom mengungkapkan detail gameplay yang berfokus pada pengiriman game. Namun, rekaman Gamescom menimbulkan pertanyaan, dan bahkan Kojima mengatakan dia tidak mengerti Death Stranding. Gameplay TGS dan cuplikan briefing memberikan ide bagus tentang bagaimana game akan bekerja.

Image

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Image

Mulai sekarang

Menjadi video berdurasi 48 menit berbahasa Jepang, gameplay TGS Death Stranding sedikit membingungkan bagi rata-rata penonton berbahasa Inggris. Namun, dengan terjemahan dari orang-orang di IGN, ada beberapa detail menonjol.

Manajemen Statistik Death Stranding

Seperti yang ditunjukkan oleh cuplikan gameplay sebelumnya, tampaknya ada penekanan besar pada eksplorasi dan manajemen stat. Saat melakukan pengiriman untuk membuat koneksi antar warga, protagonis Sam harus memilih peralatannya (tangga, senjata, pakaian, kendaraan, dll.), Memutuskan kargo apa yang akan dibawanya (menumpuk di atas tumpukan kotak yang konyol di punggungnya) dan mengelola statistik seperti ketahanan boot, keseimbangan berat badan, dan kebahagiaan Bridge Baby. Sam juga memiliki 9 statistik, lebih sesuai dengan yang Anda lihat di RPG dan game bertahan hidup: kecepatan gerakan, ketahanan medan yang kasar, keseimbangan, kapasitas baterai, ketahanan stamina / kelelahan, tingkat sinkronisasi, daya tampung, daya tahan untuk menjadi tidak sadar dan kapasitas paru-paru.

Image

Combat Death Stranding

Namun, ada lebih banyak Death Stranding daripada hanya berjalan-jalan. Trailer TGS memamerkan pertempuran game untuk pertama kalinya, mengadu Sam melawan kedua manusia lain dan melawan musuh BT supernatural. Pada satu titik, Sam menyelinap di sekitar kamp musuh, mengikat musuh yang tidak curiga dengan tali bungee. Begitu dia melihat, dia menggunakan senjata yang disebut Bola Gun untuk mengikat musuh dari kejauhan. Sam juga bisa melempar kontainer kargo untuk melumpuhkan musuh, tetapi ini merusak kargo. Kemudian, Sam menyelinap melalui area yang penuh dengan BT, menggunakan Bola Gun untuk melumpuhkan mereka. Dia kemudian diseret ke dimensi permainan "The Other Side" oleh BT, di mana dia bertarung dengan bos besar, seperti binatang buas BT dengan senjata dan granat. Rupanya banyak senjata Sam mengandung jejak bahan biologisnya sendiri, seperti granat dengan "cairan tubuh yang dikumpulkan dari kamar mandi."

Multiplayer Death Stranding's

Seperbesar perbandingannya, multiplayer Death Stranding sangat mirip dengan Dark Souls. Sudah lama diketahui bahwa multiplayer Death Stranding akan asinkron, membiarkan pemain berinteraksi hanya secara tidak langsung melalui pesan dan item, tetapi gameplay TGS mengungkapkan contoh cara kerjanya. Pemain dapat menjatuhkan tangga di tempat-tempat yang bermanfaat, meninggalkan kendaraan seperti sepeda motor untuk digunakan orang lain, membangun struktur yang lebih besar seperti jembatan untuk membantu orang lain melintasi, dan seperti halnya Jiwa Gelap, meninggalkan tanda dan pesan untuk orang lain. Siluet seperti hantu dari pemain lain muncul selama pertarungan Sam dengan bos BT, melemparkan barang dengan caranya. Ini semua terhubung ke semacam "suka" sistem, di mana kedua pemain lain dan BB dapat memberikan poin kepada pemain.

Dengan demo TGS ini, Death Stranding mulai terlihat lebih seperti game yang benar-benar akan menyenangkan untuk dimainkan, daripada sim berjalan, tumpah, sim berjalan Kojima-isme. Penekanan pada manajemen stat bisa berakhir menakuti beberapa pemain, tetapi pertarungan permainan menunjukkan bahwa pemain akan memiliki sesuatu yang menarik untuk ditemui pada kenaikan lintas negara mereka dan tampaknya memberikan variasi (opsi tidak mematikan, dll.) Yang Metal Gear Solid penggemar datang untuk mengharapkan dari game Kojima.