Death Stranding Adalah Pembangunan yang Lambat Agar Menyenangkan Sesungguhnya

Death Stranding Adalah Pembangunan yang Lambat Agar Menyenangkan Sesungguhnya
Death Stranding Adalah Pembangunan yang Lambat Agar Menyenangkan Sesungguhnya
Anonim

UPDATE (18 September 2019 pada 16:23 EST): Judul artikel ini telah diubah untuk lebih memperjelas maksud dari kutipan terjemahan Hideo Kojima.

Hideo Kojima mengungkapkan bahwa Death Stranding tidak akan menjadi "benar-benar menyenangkan" sampai para pemain mencapai setengah jalan dari permainan, menambahkan bahwa mereka akan merasa kehilangan untuk memulai dan bahwa perasaan itu sengaja menjadi bagian dari keseluruhan desain permainan. Death Stranding adalah game pertama Kojima sejak perpisahannya yang berantakan dari Konami, perusahaan tempat ia menghasilkan semua hit terbesarnya sebelum meluncurkan studionya sendiri, termasuk Metal Gear Solid dan Zone of the Enders.

Image

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Image

Mulai sekarang

Deskripsi Kojima tentang Death Stranding mungkin samar di kali, tetapi sulit untuk menuduh pria itu pernah tidak jujur ​​tentang apa yang akan dialami pemain dalam permainan. Dia sudah mencatat bahwa tidak semua orang akan memahami Death Stranding, dan dia bersikeras bahwa ini adalah genre yang sama sekali baru, yang berarti bahwa itu akan hilang pada beberapa orang dan selera untuk orang lain. Melalui semua itu, tema yang konsisten dalam wawancara Kojima mengenai permainan adalah seberapa besar ia ingin mendorong game dan menciptakan sesuatu yang sama sekali baru, sesuatu yang ia yakini berhasil berhasil. Death Stranding telah berhasil. Meskipun ada build-up yang membingungkan untuk rilis game, kegembiraan. hanya tumbuh untuk judul, yang merupakan eksklusif PlayStation harus dimiliki bagi banyak orang yang saat ini memiliki konsol.

Kojima menyajikan analisis jujur ​​lain tentang permainannya sendiri dalam sebuah wawancara dengan GameReactor selama Tokyo Game Show 2019. Menurut Kojima, Death Stranding tidak menjadi "benar-benar menyenangkan" sampai para pemain "menyelesaikan 50 persen dari permainan." Itu jelas merupakan keputusan desain yang tidak bisa dilakukan oleh sebagian besar pengembang, karena mengubur kait dari game sejauh ini ke dalam perkembangannya dapat kehilangan orang sebelum mereka menemukannya. Namun, itu tampaknya tidak menjadi perhatian bagi Kojima, yang memiliki filosofi yang beralasan di balik keputusan itu - serta perbandingan yang tepat waktu dengan film Alien:

"Beberapa orang mengatakan itu hampir seperti film Alien, di mana Anda secara bertahap mencari tahu tentang seluruh dunia, apa yang dapat Anda lakukan dan tidak lakukan. Mungkin itu akan sangat menyenangkan ketika Anda telah menyelesaikan 50 persen permainan. Pemain, seperti pada penembak dan genre lainnya, masuk ke dalam permainan dengan aturan yang dikenal dan Anda pikir Anda tahu apa itu permainan. Saya tidak ingin memiliki perasaan itu. Semua orang harus mulai dari nol, tidak tahu bagaimana untuk mengambil dan mainkan permainan. Apa yang saya perlihatkan membuat Anda bingung, tetapi semuanya benar-benar masuk akal saat Anda memainkan permainan itu."

Image

Setidaknya ada sedikit meyakinkan pada akhirnya di mana Kojima mengakui betapa bingungnya perasaan orang tentang Death Stranding hingga saat ini sebelum dia menyatakan bahwa semuanya akan masuk akal begitu konsumen benar-benar mendapat kesempatan untuk ikut berpartisipasi. Dari apa yang telah dilihat penggemar sejauh ini, Death Stranding akan banyak menampilkan eksplorasi sebagai mekanik, dengan Sam Norman Reedus bertugas menyatukan bagian-bagian yang retak di negara yang sebelumnya dikenal sebagai Amerika Serikat dan menavigasi beberapa musuh gaib yang aneh untuk lakukan itu. Itu tidak mengatakan apa-apa tentang bayi-bayi Death Stranding, yang tentu saja merupakan fitur permainan yang mudah-mudahan, seperti yang dikatakan Kojima, masuk akal saat bermain game.

Dalam semua kejujuran, Kojima bisa langsung mengatakan kepada orang-orang bahwa Death Stranding adalah permainan yang mengerikan dan, pada titik ini, jutaan orang mungkin masih akan membelinya. Ada kualitas yang memikat untuk semua yang ditampilkan tentang permainan sejauh ini dan reputasi Kojima sebagai sesuatu yang jenius kreatif tentu saja membantu meredakan kekhawatiran bahwa permainan itu terlalu jauh terlibat dalam kisahnya sendiri sehingga pemain tidak dapat sepenuhnya memahami itu. Death Stranding adalah salah satu game paling penting di tahun 2019 - setelah rilis, pemain di mana pun akan mengetahui apakah itu juga salah satu game paling penting dari generasinya.