Carrion: Kau Monster di Game Horor Ini (& Itu Luar Biasa)

Carrion: Kau Monster di Game Horor Ini (& Itu Luar Biasa)
Carrion: Kau Monster di Game Horor Ini (& Itu Luar Biasa)
Anonim

Jika Anda pernah bertanya-tanya seperti apa film horor dari sudut pandang monster, maka Carrion adalah game yang tepat untuk Anda. Dikembangkan oleh Phobia Game Studio dan diterbitkan oleh Devolver Digital, Carrion meminta pemain untuk berperan sebagai makhluk tak berbentuk yang tugas utamanya adalah melarikan diri dari fasilitas yang terperangkap di dalamnya. Tentu saja, itu berarti pemain akan mengkonsumsi apa saja dan segala sesuatu yang menghalangi mereka, meskipun tentu saja mungkin untuk bergerak menggunakan stealth dari waktu ke waktu.

Di permukaan, Carrion tampaknya menjadi peluncur sidecroller lain yang mencoba merevolusi genre Metroidvania di zaman modern, tetapi di samping seni pixelnya yang mudah dilihat, gim ini memiliki banyak peluang. Menumbuhkan makhluk (yang menghasilkan peningkatan kekuatan dan daya tahan) dan meningkatkan kemampuannya adalah inti Carrion, meskipun itu bukan satu-satunya aspek. Melintasi setiap tahap tingkat membutuhkan strategi dan pemecahan teka-teki, mirip dengan judul platformer lainnya. Dalam satu contoh, kami harus menggunakan kemampuan siluman monster untuk melintasi laser sehingga pintu di sisi lain (yang kami buka setelah memecahkan teka-teki lain) tidak menutup.

Image

Apa yang membuat gameplay menjadi lebih baik adalah bahwa ini bukan hanya tentang berpesta dan menjadi sebesar dan sekuat mungkin, tetapi juga mengetahui kapan harus menggunakan kekuatan itu dan kapan untuk menurunkan skala sehingga dapat melewati area tertentu. Sekali lagi, ini adalah game horor terbalik yang dirancang setelah platformer 2D tradisional. Dan seperti yang digambarkan oleh deskripsi resminya, bermain Carrion mungkin adalah cara terbaik untuk mengalami seperti apa rasanya menjadi monster di film horor, dan itu benar-benar memuaskan. Pemain akhirnya bisa membalas dendam pada semua alien yang telah membunuh mereka di hampir setiap pertandingan fiksi ilmiah lain di luar sana.

Image

Menggabungkan gameplay-nya dengan gaya seni yang unik mempertinggi elemen horor, tetapi tidak sedemikian rupa sehingga membuat game ini menakutkan. Sebaliknya, Carrion menyediakan komponen atmosfer yang sulit didapat akhir-akhir ini. Biasanya, permainan horor dibuat sedemikian rupa untuk mendapatkan respons dari para pemain, biasanya reaksi yang menakutkan, tetapi dalam kasus ini, tabel telah diputar. Dan nada keseluruhannya, yang dapat dengan mudah diperoleh dengan menonton trailer E3, ditentukan oleh estetika. Ketika ditanya mengapa mereka memilih untuk pergi ke rute itu, salah satu pemuja Carrion berkata "karena itu keren, " dan jujur, mereka benar-benar tidak memerlukan alasan lain, karena semuanya berhasil.

Gameplay Carrion secara keseluruhan telah dipikirkan secara logis; Anda tidak dapat melenggang ke kamar dan mengeluarkan semua orang tanpa disakiti (atau mengetahui apa yang Anda lakukan). Tentu saja, mengingat di mana Carrion berada dalam pengembangannya, dapat dimengerti bahwa ada beberapa gangguan kecil - tidak ada yang memecah permainan. Namun, dalam permainan kami, keluhan terbesar yang kami alami adalah cara pemain harus memegang benda - baik itu pintu, tuas, atau orang - tetapi beberapa perubahan kecil pada sistem kontrol dapat memperbaikinya, jadi itu bukan sebagai masalah besar. Setidaknya jangan sekarang.