Borderlands 3 Wawancara: Galaksi yang Berpotensi

Borderlands 3 Wawancara: Galaksi yang Berpotensi
Borderlands 3 Wawancara: Galaksi yang Berpotensi
Anonim

Bahwa Borderlands 3 adalah game yang paling ambisius dalam seri ini bukanlah rahasia - tiba-tiba melompat dari Pandora ke beberapa planet kuat lainnya yang dibuat sangat jelas. Namun, dengan ambisi itu muncul narasi yang jauh lebih kompleks, dan karakter-karakter yang mendapatkan kesempatan untuk tumbuh tidak hanya pada merek Pandora yang bertahan hidup secara gila, tetapi juga melalui lingkungan lain. Meskipun sejarah Pandora kaya dan meninggalkannya di belakang untuk beberapa permainan adalah risiko, sebenarnya ada jauh lebih banyak di belakang pengetahuan Borderlands daripada hanya satu planet, sesuatu yang akan menggairahkan pemain yang ingin lebih memahami alam semesta yang menjadi tuan rumah Vaults dan mereka yang tidak tertambat untuk mengejar mereka.

Para penggemar telah disuguhi banyak wawasan tentang pengalaman gameplay Borderlands 3. Karakter merasa seperti mereka yang paling sempurna dari yang pernah ada, dengan masing-masing menawarkan permainan unik dan berbeda yang seharusnya membuat penggemar kasual dan min-maxer sama-sama puas. Tambahan kecil untuk bertempur, seperti meluncur saat berlari, telah membuat posisi jauh lebih penting - kecuali jika pemain ingin berlari dengan meriam, yang masih berfungsi bagi mereka yang telah menyiapkan bangunan untuk menekankan hal itu. Banyaknya pilihan yang ada dalam permainan, belum lagi janjinya akan satu miliar senjata yang berbeda, membuat variabel Borderlands 3 begitu bisa berubah sehingga mereka bisa merasa sedikit pusing.

Image

Untungnya, ada sebuah kisah yang mengaitkan semua penjarahan dan penembakan ke stabilitas. Screen Rant baru-baru ini berkesempatan untuk duduk bersama co-lead penulis Borderlands 3 Danny Homan dan Sam Winkler selama acara pratinjau langsung Borderlands 3 dan mengobrol lebih banyak tentang alam semesta yang dihuni karakter-karakter ini, mengapa Calypso Twins seperti apa adanya, apa yang membuat mekanisme unik begitu menarik dan Vault Hunter yang mana mereka akan bantu mereka bergerak dalam keadaan darurat.

Image

Jadi ini adalah hand-on kedua atau ketiga kami dengan judul itu sehingga kami sudah dapat hal-hal dasar. Saya agak ingin menyelami sedikit lebih dalam nuansa permainan, jadi - kami harus mendapatkan sedikit lebih banyak dari adegan-adegan [di acara pratinjau ini]. Rasanya seperti game ini memiliki pemahaman yang baik tentang bahasa tubuh yang menggerakkan. Saya bertanya-tanya apa jenis membuka bagi Anda sebagai penulis untuk karakter ini?

Danny Homan: Ya, ada beberapa cutscene keren dalam permainan dan kami memiliki tim mo-cap yang tidak, seperti yang Anda katakan, pekerjaan yang sangat bagus untuk benar-benar menangkap non-VO. Menangkap hanya bahasa tentang bagaimana orang berinteraksi. Itu penting dalam permainan ini karena dinamika kekuatan Calypso Twins adalah bagian yang sangat penting dalam cerita.

Sam Winkler: Ya, salah satu langkah terbesar dan terpenting ketika kami sedang menulis cutscene ini dan membawanya dari script ke cutscene adalah proses animatic. Kami memiliki beberapa seniman konsep yang benar-benar luar biasa, Erik Doescher adalah seorang jenius, dia sudah berada di Gearbox untuk sementara waktu, tetapi dia menyiapkan bingkai ini untuk menunjukkan apa yang kita inginkan. Kami duduk, kami membaca skrip dengannya, kadang-kadang kami akan melakukan pembacaan langsung dengan aktor secara internal, jadi kami merasakan mondar-mandir dan getarannya. Sebelum kita benar-benar berkomitmen apa pun untuk berada dalam permainan, kita memiliki garis besar kasar tentang bagaimana jaraknya dan tim mo-cap kami benar-benar berkualitas sangat tinggi. Juga, tim animasi khusus kami benar-benar bagus, mereka telah menambahkan banyak karakter dengan cara yang kadang-kadang Tyreen membalik tangannya. Sangat menyenangkan untuk menulis hal-hal di halaman dan kemudian melihat apa yang mereka bawa. Itu semacam kisah pengembangan game, memberikan barang kepada tim lain dan melihat bagaimana mereka mengekspresikan pikiran asli Anda.

Apa saja tantangan dengan si Kembar Calypso secara khusus? Mereka adalah karakter yang sangat aneh untuk ditulis dalam gim video. Mereka adalah karakter dalam game yang meniru karakter lain dalam game. Pendekatan seperti apa yang Anda ambil untuk mereka dan bagaimana Anda menetapkan mereka sebagai penjahat baru?

Danny Homan: Ya, kami memiliki puzzle yang sakit dan aneh di awal proses, yaitu kami tahu kami ingin bandit menjadi yang utama dan utama sebagai pasukan utama dalam permainan ini dan jika Anda telah bermain melewati Borderlands, bandit bukan orang yang paling terorganisir di dunia. Mereka agak terlalu sibuk membunuh satu sama lain untuk menjadi unit kohesif apa pun. Jadi ketika kami mulai berbicara tentang Calypso Twins Sam dan saya agak bertanya-tanya seperti: 'karakter seperti apa yang benar-benar dapat menghibur dan menyatukan kelompok orang yang begitu gila, berbeda dan sangat kejam?' Dan itu menjadi dua pita pembunuhan yang semacam menyaksikan apa yang terjadi pada Pandora dan berkata: 'Saya suka ini. Saya ingin membuatnya puas. Saya ingin membawanya ke semua orang dan menumbuhkan keluarga kami dengannya. '

Sam Winkler: Ketika para pemain kami terus bermain melalui waralaba kami, orang-orang sangat akrab dengan penjahat monolitik yang baru saja berbicara dengan Anda selama tiga puluh jam. Jadi salah satu hal paling menarik tentang Calypsos bagi kita sejak awal adalah ada dua. Kita bisa saling mempermainkan, kan? Mereka saudara dan saudari sehingga mereka saling mengenal lebih baik dari siapa pun di dunia dan mereka harus saling percaya, tetapi mereka juga saling mendukung dan ada gesekan. Tyreen adalah diva sebesar ini, lebih besar dari diva kehidupan yang hanya menarik perhatian semua orang dan Troy agak - Anda tahu, apakah itu pilihannya atau tidak - dikesampingkan dan ia mengambil rute yang lebih strategis. Dia adalah pembangun bangsa. Selama permainan, kita bisa bermain dengan itu dan menunjukkan bahwa gesekan terjadi, menunjukkan bagaimana mereka saling membantu, dan dinamika mulai sedikit bergeser. Itu adalah ruang yang paling menyenangkan untuk mereka mainkan.

Image

Anda berdua menyentuh ini dalam jawaban Anda, jadi saya sangat ingin tahu - keluarga tampaknya sangat penting sebagai tema di seluruh narasi Borderlands 3. Bukan hanya untuk Si Kembar Calypso, tetapi juga untuk Pemburu Vault. Bagaimana itu akan menginformasikan narasi sepanjang permainan? Apakah ada saat-saat keluarga yang dinanti-nantikan? Akankah kita melihat lagi keluarga Calypso di luar si kembar?

Sam Winkler: Itu sangat cerdik. Keluarga baik biologis dan yang ditemukan adalah utas besar. Salah satu hal pertama yang kami dengar dari Katagawa tentang Promethea - ia adalah kepala merger dan akuisisi untuk Maliwan - dan seluruh masalahnya adalah, 'tidak, kami akan menjadi keluarga perusahaan besar dan kami akan bahagia bersama-sama 'dan Rhys mendorong menjauh darinya. Maksudku, aku tidak bisa terlalu banyak membahas ini, tetapi kami telah mengumumkan bahwa Hammerlock dan adiknya Aurelia akan kembali. Sepanjang semua busur cerita kami, kami telah menyentuh baik dan buruk keluarga.

Danny Homan: Ya, kekuatan yang Anda dapat peroleh dari keluarga dan bagaimana keluarga dapat, cukup sering, membuat Anda terpisah.

Nah, Tyreen menggambarkan kakaknya sebagai "lintah" pada titik tertentu. Jadi ada saat-saat di mana Anda bisa melihat bahwa saudara dan saudari juga membenci, bukan?

Danny Homan: Tentu saja.

Jadi dengan Jack ada perasaan penjahat yang yakin dia adalah pahlawan. Dengan si kembar, saya tidak benar-benar merasa bahwa mereka pikir mereka adalah orang baik. Mereka bersedia merangkul abu-abu moral itu. Apa yang dapat Anda lakukan dengan mereka yang tidak dapat Anda lakukan dengan karakter yang yakin mereka melakukan hal yang benar?

Sam Winkler: Itu menyenangkan. Dengan karakter yang yakin mereka adalah dewa, hal-hal seperti moralitas menjadi kurang penting, bukan? Saya tidak berpikir Tyreen benar-benar memikirkan dirinya sendiri dalam istilah seperti baik dan jahat. Dia hanya. Jadi, apa pun yang harus dia lakukan atau perintahkan orang lain untuk melakukan apa pun yang diinginkannya benar-benar OK. Agak sulit untuk melihatnya dan berargumen bahwa dia bukan dewa. Antara pengikutnya dan juga kekuatan mistisnya yang tidak cukup dijelaskan.

Mereka sangat menakutkan, dari pandangan pertama yang kita dapatkan dari mereka.

Danny Homan: Ada momen ini dalam prolog di mana Tyreen menjangkau Anda dan berkata 'hei, superfan!', Memberi tahu Anda sedikit tentang Children of the Vault, dan dia mengakhirinya dengan 'Anda pengikut nomor satu saya, Vault Thief, Anda belum tahu. " Ada semacam perasaan dengan Calypsos bahwa mereka membangun pengikut mereka satu orang pada satu waktu dan mereka akan melakukan apa pun untuk membuat itu sebesar dan sekuat mungkin.

Image

Ada frustrasi dari sudut pandang pemain juga, karena ketika Anda berurusan dengan Calypsos selama cutscene dengan Lilith di prequel adalah: "jika mereka melakukan sesuatu yang heroik kita dapat menjuluki itu." Dan ini hanya situasi yang membuat frustrasi bagi pemain.

Danny Homan: Ya. Anda memiliki perasaan ini saat bermain melalui permainan bahwa apa pun yang Anda lakukan, apa pun yang Anda katakan, dapat dikemas sebagai konten. Tanpa merusak apa pun, ada beberapa cara menarik yang sesuai dengan cerita. Penjahat yang paling menakutkan adalah penjahat yang bisa menggunakan apa pun yang Anda lakukan untuk melawan Anda.

Sam Winkler: Ya, narasi yang dipersenjatai.

Danny Homan: Siapa yang mengendalikan narasi adalah tema lain yang menarik dalam permainan. Siapa yang mengendalikan bagaimana orang memandang Anda dan bagaimana orang memandang segala hal lain di dunia.

Sam Winkler: Karena itu selalu menjadi pertanyaan di alam semesta Borderlands. Apa itu pahlawan dan apakah ada tempat bagi mereka di tempat seperti ini? Saya tidak akan mengatakan kita menarik garis tegas tentang hal itu, tapi itu pertanyaan yang terus-menerus diajukan oleh para karakter. Anda harus bertanya-tanya kapan Anda seorang Vault Hunter jika Anda berada di sisi kanan. Misalnya, ketika kami sampai di Promethea, kami bertemu Lorelei. Lorelei sebelumnya adalah seorang barista dan sekarang dia seorang pejuang gerilya yang tidak bisa tidur karena regu pembunuh korporasi sedang mengejarnya. Ketika kita bertemu dengannya, kita seperti 'hai, kita di sini untuk lemari besi!' dan dia seperti 'siapa yang peduli, aku berusaha untuk bertahan hidup!'. Apa yang benar di Borderlands tidak selalu berarti apa yang membuat Anda tetap hidup. Baik? Setiap orang yang Anda temui di Borderlands mungkin telah selamat dari serangan terhadap kehidupan mereka di hari terakhir ini, jadi apa pun yang mereka lakukan untuk keluar dari itu, itu bisa menjadi noda pada mereka atau sesuatu yang mereka banggakan.

Dengan game ini Anda memiliki kemampuan untuk menjelajahi berbagai dunia berbeda yang telah Anda ajarkan. Apakah ini peluang yang lebih besar untuk menunjukkan dualitas moral semacam itu? Secara khusus, perusahaan merasa bahwa mereka akan menjadi pemain utama dalam narasi ini dengan cara yang mungkin belum pernah mereka lakukan dalam permainan sebelumnya. Mereka merasa sedikit lebih langsung terlibat dengan Rhys di sana dan pengambilalihan Maliwan yang terjadi.

Sam Winkler: Ya, kami telah menempatkan lebih banyak wajah dan suara ke lebih banyak perusahaan daripada sebelumnya. Saya pikir orang mungkin memiliki beberapa prasangka tentang seperti apa Maliwan, atau Jacobs misalnya, dan saya pikir kami bermain dengan itu dengan cara yang menarik.

Danny Homan: Ya, ada hal menyenangkan yang terjadi dalam permainan ini yang terdengar sangat gila untuk diucapkan tetapi: tidak semua perusahaan keluar untuk menangkap Anda.

Image

Itu yang saya ingin tahu! Jika kami ingin melihat apakah ada perusahaan yang mungkin membantu Anda sedikit alih-alih membunuh Anda.

Danny Homan: Ya, Anda akhirnya akan bersekutu dengan Rhys of Atlas. Dia telah berusaha membangun kembali korporasi dan dengan perluasan Promethea yang merupakan kota epik ini dalam waralaba Borderlands. Di sinilah Atlas menemukan teknologi Eridian sejak dulu yang memulai demam emas. Dia melakukan yang terbaik dan kemudian Maliwan datang dan ini merupakan pengambilalihan perusahaan. Pengambilalihan perusahaan di alam semesta Borderlands adalah perang habis-habisan di mana satu pihak hancur total.

Sam Winkler: Saya akan mengatakan tema yang sedang berjalan adalah Rhys tidak dapat memiliki hal-hal yang baik.

Ya, itu sepertinya menjadi salah satu masalah utamanya. Maksudku, itu masalah Borderlands untuk semua orang.

Sam Winkler: Jangan terlalu nyaman.

Dalam praktik ini, kita juga bisa melihat beberapa karakter robot baru. Apa yang terus menarik tim kembali ke karakter robot yang aneh dan aneh ini karena mereka terus berdatangan dan mereka semua sangat berbeda. Mengapa kita terus kembali ke karakter robot ini dengan kepribadian yang lebih besar dari kehidupan?

Sam Winkler: Saya pikir ketika Anda berada di alam sci-fi yang memiliki konsep robot yang sadar diri dan AI itu hanyalah tempat lain. Aku benci untuk hanya menulis robot kami sebagai Siri-gaya single-note, bagaimana aku bisa membantu kalian-jenis orang. Balex adalah contoh yang sangat bagus seperti - ada inti nada bukankah itu lucu jika alasan kapal ini jatuh adalah karena dua AI yang bertanggung jawab atas itu putus. Itu sangat lengket bagi kami dan kami seperti 'neraka ya, itu konyol.' Dan Anda tahu, faktor-faktor yang lebih ekstrem seperti Ice T yang datang untuk menyuarakan Balex juga memengaruhi itu. Saya hanya melihat mereka sebagai tempat lain untuk bercerita. FL4K adalah contoh bagus lainnya. Kami memiliki konsep seni yang luar biasa dari hobo pembunuhan robot ini yang hanya ingin kami benarkan dengan cara yang paling menyenangkan. Kami tidak selalu menginginkannya menjadi sama, 'manusia tidak menghitung, saya hanya bergaul dengan binatang'. Membuat mereka menjadi pemburu haus darah ini yang dipanggil melintasi galaksi oleh obsesi dengan personifikasi kematian - saya tidak tahu apakah itu hasil yang logis, tetapi di sanalah kita berakhir! Ini menciptakan dunia yang lebih bersemangat untuk itu.

Saat ini, kami diberi tahu bahwa kami punya waktu untuk satu pertanyaan lagi.

Oh tidak, saya punya banyak pertanyaan menyenangkan.

Danny Homan: Masukkan semuanya menjadi satu pertanyaan omni.

Sam Winkler: Ya, kumpulkan mereka.

Danny Homan: 87 kata!

Image

Oke, jadi, keluar dari Pemburu Vault - Saya akan mencoba dan melakukan ini semampu saya - Saya ingin Anda memberi saya yang Anda lebih suka memiliki bantuan dalam perkelahian, membantu Anda bergerak, dan yang Anda Aku lebih suka melakukan aksi komedi stand-up yang harus diterima dengan baik agar kamu bisa selamat malam.

Sam Winkler mulai bertepuk tangan.

Danny Homan: Oke, yah, untuk pertarungan di bar saya pasti akan pergi dengan Zane karena orang itu memiliki klon dan hanya bisa menimbulkan kekacauan total. Ditambah lagi, kupikir dia mungkin bisa memegang minuman kerasnya, jadi itu bagus. Untuk bergerak, saya harus pergi dengan Moze karena Beruang Besi itu harus mampu mengangkat tonase yang tipis. Dan apa yang terakhir?

Sam Winkler: Rutin stand-up.

Ya. Siapa yang akan Anda pilih untuk melakukan rutinitas stand-up agar lebih baik sehingga Anda bisa bertahan malam?

Sam Winkler: Anda benar-benar menempatkan diri Anda di sudut sana!

Danny Homan: Tidak, saya tidak melakukannya karena saya akan mengatakan Amara, karena meskipun pertunjukan itu benar-benar mengebom Anda setidaknya bisa mendapatkan empat putaran tepuk tangan.

Hentakan, lalu tawa dari semua pihak.

Sam Winkler: S ** t, itu lebih baik dari jawaban saya nantinya. Pertarungan melawan, Moze dan Iron Bear karena Iron Bear memiliki tinju pneumatik yang akan memusnahkan semua orang. Bergerak, pasti Amara, berapa banyak kotak U-Haul yang bisa kau pegang dengan delapan tangan? Stand-up comedy, Zane, saya bisa mendengarkan Zane, atau lebih tepatnya aktor suara Cian Barry, saya bisa mendengarkan pria itu berbicara tanpa henti - Saya suka cowok.

Sempurna! Terima kasih banyak.