Ulasan Firestorm Battlefield V: Belum Cukup Siap

Daftar Isi:

Ulasan Firestorm Battlefield V: Belum Cukup Siap
Ulasan Firestorm Battlefield V: Belum Cukup Siap

Video: How to play Insurgency on a low end computer 2024, Juli

Video: How to play Insurgency on a low end computer 2024, Juli
Anonim

Battlefield V dilarikan, game triple-A diluncurkan tanpa konten yang cukup dan tanpa banyak penawaran yang diiklankan, mulai dari kosmetik dan fitur-fitur dalam game, hingga beberapa mode unggulan. Mode co-op Combined Arms misalnya, dirilis berbulan-bulan setelah peluncuran dan ketika sudah tersedia itu hampir tidak menyerupai apa yang dijanjikan oleh perwakilan dari pengembang DICE selama pengumuman dan pratinjau permainan. Itu buruk.

Dan tentu saja, ada mode pertempuran royale wajib DICE menggoda untuk Battlefield V. Berjudul Firestorm, EA kedua mengambil format pertempuran royale juga dirilis terlambat, tetapi merupakan langkah mundur dari judul royale pertempuran penerbit lainnya, Apex Legends, yang dirilis (gratis) hanya beberapa minggu yang lalu.

Image

Firestorm dimaksudkan untuk mengambil keuntungan dari apa yang seri Battlefield selalu dikenal - pertempuran skala besar, di peta yang indah, dengan tingkat kehancuran yang belum pernah terjadi sebelumnya dan beberapa kendaraan yang tersebar untuk bakat, dan sebagian besar berhasil. Battlefield V kehilangan tahta "skala besar" baru-baru ini sekarang berjuang untuk bersaing dengan Black Ops 4 yang mengalahkan BFV dengan pukulan dengan mode battle royale (Blackout), dan melakukannya dengan lebih banyak pemain. Untuk pertama kalinya dalam sejarah waralaba, Call of Duty menawarkan pertempuran yang lebih besar daripada Battlefield. Sebagai tanggapan? Battlefield V tetap terjebak pada 64 pemain seperti yang telah terjadi selama lebih dari 16 tahun sejak Battlefield 1942 asli. Mode Blackout battle royale Black Ops 4, seperti PUBG dan Fortnite, mendukung 100 pemain.

Image

Itu bukan pemecah kesepakatan dan kejutan mega-hit Apex Legends dari Respawn Entertainment menunjukkan bahwa pengalaman pertempuran yang masih bisa dilakukan dengan jumlah pejuang yang lebih sedikit (ini dibatasi pada 60), tetapi untuk Battlefield, itu tidak terasa benar bahkan jika mil lebih cantik dari alternatif tersebut dengan teknologi yang jauh lebih mengesankan. Tetapi bahkan pada 64 pemain, Firestorm berjuang di beberapa area di mana seharusnya tidak.

Untuk setiap langkah maju yang diperlukan, desain Firestorm sering juga mengambil langkah mundur dalam pengalaman pemain. Waktu menghukum untuk membunuh dan mekanisme penembakan yang hebat dari multiplayer Battlefield V standar (sumber kontroversi baru-baru ini) diterjemahkan ke Firestorm, dan tanpa sistem menghidupkan kembali seperti yang telah Apex Legends (dan seperti respawning dalam multiplayer Battlefield V standar), pemain dapat dan sedang dikirim ke mode penonton dengan sangat cepat selama pertunangan. Tetapi untuk masuk ke babak lain setelah terbunuh, itu tidak cepat sama sekali. Seorang mak comblang lambat mengikuti penjelajahan lambat melalui layar skor dan menu untuk masuk ke pertandingan lain, dikombinasikan dengan sistem lobi lambat seperti PUBG yang membawa pengalaman untuk berhenti grinding. Sebagai perbandingan, Apex Legends melempar pemain ke dalam pertandingan segera.

Firestorm Tidak Berinovasi Format Battle Royale

Firestorm terjadi pada satu peta yang disebut Halvoy, yang terbesar dalam seri sejauh ini dan yang menampilkan setiap jenis medan dari peta BFV standar, dan setiap pertandingan berlangsung dalam bagian melingkar acak darinya, dikelilingi oleh api yang - seperti dalam semua mode pertempuran royale - akan menutup pada pemain pada interval waktu, memaksa berkurangnya pemain sampai satu pemain atau skuad tetap. Firestorm dapat dimainkan dalam solo atau dalam regu hingga empat pemain. Pemain terjun payung ke peta dari pesawat terbang secara acak di atas peta, tanpa peralatan dan harus menjarah saat mendarat. Dalam hal ini, itu adalah tiruan dari PUBG.

Image

Namun sistem penjarahan Firestorm, aneh dan kadang-kadang, hanya buruk. Membuka cache hasil rampasan atau menghabisi musuh yang jatuh meluncurkan amunisi, senjata, dan peralatan yang tumpang tindih, membuatnya sulit untuk dilihat dan diambil apa yang Anda inginkan. Tidak ada cara untuk melihat layar inventaris dan drag and drop ke dan dari apa yang ada di dekat pemain ketika di PC, dan menjatuhkan apa pun yang memiliki nomor yang terkait dengannya (bahan bakar, persediaan, atau amunisi) memerlukan klik tambahan.

Dalam hal gear, Firestorm tidak membiarkan pemain menyesuaikan senjata seperti di Blackout, PUBG, atau Apex, dan sebaliknya pergi rute Fortnite dengan senjata kode warna yang mewakili level senjata. Varian yang lebih jarang dari senjata apa pun yang diberikan datang dengan spesialisasi dan optik, sedangkan versi dasarnya adalah varian stok dengan pemandangan besi. Kebanyakan persneling condong ke arah yang terakhir, tetapi untuk peta skala besar dengan banyak pertemuan menengah dan jarak jauh, sebagian besar senjata dianggap tidak berguna (optik jarak dekat dibuat buram dan umumnya menghisap), memberikan pemain dengan optik yang baik pada serangan atau senapan sniper kemenangan mudah. Dan tidak ada cara untuk menyesuaikan atau mod senjata. Anda mengambil atau meninggalkan seluruh paket berdasarkan apa yang ditemukan pemain. Dan menemukan hal-hal yang baik bisa jadi sulit mengingat tata letak peta dan tabel rampasan.

Tabel rampasan tampaknya tidak memperhitungkan kurangnya tempat drop yang layak di peta permainan. Bahkan pada 64 pemain, beberapa area bangunan padat umumnya ramai, tetapi tempat pendaratan yang tampaknya berisiko tidak menjamin pikap. Pemain dapat mendaratkan perjalanan parasut yang sulit dengan perancah di dermaga hanya untuk menemukan bahan bakar kendaraan dan amunisi tetapi tidak ada senjata. Dan jadi permainan berakhir jika musuh di tanah menemukan senjata.

Mengapa Battlefield V Tidak Menawarkan Pertarungan Terbesar?

Image

Mode battle royale juga membutuhkan kendaraan sehingga DICE menambahkan beberapa yang baru, termasuk helikopter prototipe yang dapat membawa pasukan penuh, kendaraan amfibi, beberapa mobil dan truk yang sesuai periode, dan tentu saja, traktor pertanian dari trailer Firestorm. Setiap kendaraan top terbuka adalah jebakan maut karena pemain terpapar dan terlalu mudah untuk dibunuh, dan untuk baju zirah, beberapa tank dapat ditemukan di bunker yang dapat dibuka pemain tetapi membutuhkan cadangan bahan bakar untuk tetap beroperasi yang sepertinya tidak pernah tersedia saat sebenarnya menggunakan kendaraan. Pertukarannya adalah tantangan, jadi strategi terbaik sebenarnya adalah bermain dengan tiga teman, beberapa dengan bahan peledak, dan semua yang berkomunikasi, atau hanya tidak peduli.

Hal penting lainnya yang perlu diingat, adalah tujuannya adalah mencapai akhir. Tidak seperti mode Battlefield V biasa, Firestorm benar-benar memberikan penghargaan dan mendorong permainan siluman dan seringkali itu satu-satunya cara untuk menangani kendaraan, hasil curian, dan kurangnya area jarahan tinggi. Ada banyak sifat dan banyak penutup alami sehingga kesabaran adalah cara terbaik untuk menghindari hukuman karena desain mode. Simpan diri Anda ke pertempuran terakhir yang perlu.

Formula Battlefield selalu cocok dengan format battle royale tetapi alih-alih berinovasi dan menjadi pemimpin yang besar dan berani, DICE tidak hanya mengejar persaingan, tetapi juga diri mereka sendiri. Battlefield V terus sedikit terlambat ke pesta, sementara pada saat yang sama, masih terburu-buru dan tidak terpoles. Jika DICE hanya bisa fokus dan menyempurnakan pilar pengalaman Battlefield V ini, Firestorm bisa menjadi sesuatu yang menyenangkan untuk jangka panjang, tetapi membutuhkan kerja dan mungkin membutuhkan varian bebas-untuk-main yang berdiri sendiri.

Image

Tidak ada yang sangat menarik atau inovatif tentang Firestorm di dalam dan dari dirinya sendiri di luar efek kehancuran dan perasaan medan perang. Ini fitur kurang dari kompetisi di banyak bidang, dan gagal menampilkan semua apa Battlefield dulu dikenal - yaitu pertempuran terbesar dan kustomisasi. Firestorm benar-benar layak untuk dicoba, berjalan secara umum dengan baik, dan terlihat cantik, tetapi jika Anda ingin pergi ke pertempuran royale yang satu ini mungkin layak menunggu beberapa bulan. Sistem loop, hadiah, dan progresi dalam game juga tidak ada sehingga dibutuhkan waktu untuk menjadi lebih dari sekadar add-on yang wajib.

Battlefield V tersedia di PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Firestorm, seperti DLC lainnya, gratis untuk pembeli dan tersedia sekarang di semua platform.