Video Assassin Creed: The Science Behind the Animus

Video Assassin Creed: The Science Behind the Animus
Video Assassin Creed: The Science Behind the Animus

Video: Assassin’s Creed | The Science of the Animus | 20th Century FOX 2024, Juni

Video: Assassin’s Creed | The Science of the Animus | 20th Century FOX 2024, Juni
Anonim

Sudah lama sejak video game tampak menjanjikan seperti Assassin's Creed. Bakat asli di depan dan di belakang kamera memberi yang satu ini kesempatan berjuang untuk membalik genre yang berjuang di atas kepalanya. Film ini mengikuti Callum Lynch (Michael Fassbender), yang digunakan oleh agen rahasia pemerintah untuk melakukan perjalanan kembali ke masa nenek moyangnya - yang semuanya adalah pembunuh terkenal. Dia kemudian menjadi Aguilar de Nerha, anggota Persaudaraan Spanyol di Spanyol abad ke-15. Dan bagaimana dia bisa melakukan itu adalah melalui Animus, mesin realitas virtual yang sangat canggih.

Jika Anda belum pernah memainkan video game Assassin's Creed, Animus adalah bagian utama dari arsitektur mereka. Pemain mulai di zaman modern, tetapi kemudian dapat melakukan perjalanan kembali ke berbagai periode waktu - Renaissance Italia, Revolusi Industri Inggris, dll - di mana mereka menjadi pembunuh yang sangat terampil. Ini adalah konsep yang menarik yang telah membantu seri menjadi salah satu yang terbesar dari jenisnya. Namun, ide aneh seperti Animus tidak selalu diterjemahkan dengan baik ketika diadaptasi ke media lain. Untungnya, Assassin's Creed tampaknya mengambil pendekatan yang sangat ilmiah untuk menjelaskan perangkat dengan tepat.

Image

20th Century Fox telah merilis fitur baru yang luar biasa yang menggali cara kerja dalam Animus. Ada beberapa klip menarik dengan Fassbender dan Marion Cotillard, yang menjelaskan bagaimana perangkat itu digunakan dalam cerita. Video ini juga menunjukkan lebih banyak visual cantik dan urutan aksi. Lihatlah di atas.

Image

Apa yang benar-benar menarik tentang Assassin's Creed adalah cara adaptasi video game-nya. Tidak seperti entri sebelumnya dalam genre ini, Assassin's Creed telah menciptakan serangkaian karakter dan lokasi yang sama sekali baru. Banyak yang beranggapan bahwa film ini hanya akan menggunakan salah satu alur cerita gim, dan memperluasnya. Baru-baru ini terungkap bahwa adegan sejarah film tersebut sebenarnya akan dalam bahasa Spanyol, sehingga sutradara Justin Kurzel (Macbeth) jelas berusaha untuk membawa sebanyak mungkin realisme ke film tersebut.

Apa yang membuatnya lebih baik adalah jika sekuel diumumkan, pilihan di mana calon franchise film Assassin's Creed bisa benar-benar tak ada habisnya. Penggunaan pengaturan historis jelas merupakan salah satu aspek permainan yang paling memikat, dan tampaknya adaptasi film mengambil manfaat yang sama dengannya.

Animus jelas yang membuat seri video game begitu mudah ditempa. Perangkat ini juga, tentu saja, pièce de résistance karena tidak akan ada cara lain yang masuk akal untuk perjalanan waktu genetik terjadi. Hal yang menghibur tentang film ini adalah bagaimana realistisnya disajikan. Apakah itu cukup atau tidak untuk meyakinkan semua skeptis di luar sana - itu masih harus dilihat. Assassin's Creed mungkin memiliki janji keuangan terbatas, sehingga bisa menggunakan semua bantuan yang bisa didapat.