Ulasan Kredo Assassin

Daftar Isi:

Ulasan Kredo Assassin
Ulasan Kredo Assassin

Video: Обзор ножа "Арасари" от Assassins Credo и Dept_13_knives 2024, Juni

Video: Обзор ножа "Арасари" от Assassins Credo и Dept_13_knives 2024, Juni
Anonim

Assassin's Creed adalah langkah ke arah yang benar untuk film-film video game tetapi aksi apik dan visual yang indah dilemahkan oleh cerita pahlawan yang hampa.

Setelah pembunuhan ibunya, dan tiga puluh tahun dihabiskan untuk lari dari rasa sakitnya, masa lalu akhirnya mengejar Callum Lynch (Michael Fassbender) - karena penjahat itu akan dieksekusi karena kejahatan masa lalunya. Setelah suntikan mematikan diberikan, Callum terbangun untuk mengetahui bahwa dia telah diselamatkan oleh organisasi misterius: Abstergo Industries. Sayangnya, motif Abstergo dalam membuat Lynch tidak altruistik dan, tak lama setelah penyelamatannya, perusahaan itu secara paksa mendaftarkan Lynch ke dalam inisiatif penelitian eksperimental, yang disebut "Proyek Animus." Dipimpin oleh Sophia Rikkin (Marion Cotillard), Proyek Animus memungkinkan subjek untuk memasuki lingkungan virtual dan menghidupkan kembali ingatan leluhur (disimpan dalam darah kita). Dipenjara oleh Abstergo, dengan janji bahwa dia akan dibebaskan jika dia bekerja sama, Lynch memasuki Animus - di mana dia mengakses kenangan leluhurnya yang berusia berabad-abad, Aguilar de Nerha (juga diperankan oleh Fassbender), seorang Assassin selama Inkuisisi Spanyol.

Image

Image

Melalui Aguilar de Nerha, melalui Lynch, Abstergo berupaya mengungkap lokasi artefak kuno dan kuat (sebelumnya disembunyikan oleh pembunuh abad ke-15); Namun, dalam prosesnya, Lynch mengungkap informasi baru miliknya sendiri - terutama wawasan tentang sejarah pribadinya, identitas sebenarnya dari para penculiknya dan, melalui waktunya di Animus, keterampilan baru yang bisa menjadi kunci untuk melarikan diri.

Berdasarkan seri video game blockbuster dengan nama yang sama, Assassin's Creed adalah adaptasi besar pertama yang diproduksi bersama oleh studio game, Ubisoft Motion Pictures, agar arsitek waralaba untuk meningkatkan kontrol kreatif yang signifikan atas film terakhir. Dalam upaya untuk menghasilkan film Assassin's Creed yang sepopuler bahan sumbernya, Ubisoft meminta Justin Kurzel, yang menyutradarai Michael Fassbender di Macbeth 2015, untuk mengarahkan terjun pertama mereka ke dalam film - dari skenario yang ditulis oleh Michael Lesslie, kemudian ditulis ulang oleh Adam Cooper dan Bill Collage. Mengingat bahwa video game telah berkembang menjadi platform yang kaya untuk mendongeng dan ekspresi artistik yang bermakna, para penggemar telah lama menunggu kedatangan adaptasi film berkualitas (dan mengakhiri kutukan film video game). Sayangnya, penantian untuk adaptasi film video game yang hebat terus berlanjut - karena Assassin's Creed merupakan kombinasi pro dan kontra yang berantakan: aksi apik, konsep sci-fi yang menarik, dan sinematografi yang kaya dikurangi oleh drama datar, pembangunan dunia yang berbelit-belit, dan (mengingat premisnya yang memabukkan) suatu perjalanan karakter yang tidak bersemangat.

Image

Alih-alih adaptasi langsung, menggambar dari karakter atau cerita Assassin's Creed yang mapan, Kurzel telah membuat koneksi leluhur yang sama sekali baru untuk diikuti; meskipun, meskipun bersih, penggemar mapan akan melihat banyak kesamaan antara kisah Callum Lynch (bersama dengan leluhurnya Aguilar de Nerha) dan entri awal dalam seri game - yang berpusat pada Desmond Miles (yang berjalan menjauh dari Assassin Brotherhood modern ketika dia masih muda). Protagonis sentral bukan satu-satunya perubahan dari materi sumber - karena Kurzel dan Ubisoft Motion Pictures memperbarui potongan mitologi dan menata kembali teknologi Animus, demi menciptakan pengalaman film yang lebih mudah didekati untuk semua penonton. Namun, keseimbangan antara layanan penggemar, kontrol pencipta, dan menjadi pandering bagi penonton film biasa, menghasilkan campuran yang sulit diatur - produk akhir yang tidak mungkin menyenangkan semua irisan penonton sepenuhnya. Bahkan penggemar game yang paling berdedikasi mungkin mempertanyakan bagaimana aspek-aspek tertentu dari waralaba, seperti "lompatan iman, " diterapkan dalam konteks film Kurzel (baca: banyak yang merupakan tetes nama kosong atau garis singgung eksposisi daripada aplikasi asli Assassin's Creed kanon).

Sangat disayangkan, karena Kurzel menanamkan Assassin's Creed dengan seni dan ketulusan yang telah hilang, sejauh ini, dalam adaptasi video game sebelumnya, tetapi hanya sedikit yang memberi dampak karena film ini tidak membutuhkan waktu untuk mengembangkan pahlawan dan penjahat utamanya (dalam baik masa lalu atau masa kini). Penggemar gim yang hanya ingin melihat aksi Assassin's Creed yang dibuat ulang dalam aksi langsung di layar lebar akan disuguhi kejar-kejaran parkour yang licin dan pertarungan tangan-ke-tangan yang mencolok, tetapi dalam upaya membangun dunia dan karakter, keduanya dalam waktu dekat masyarakat dan Inkuisisi Spanyol, semua orang dibungkam dan tidak ada yang memiliki wawasan khusus untuk berkomunikasi tentang kemanusiaan pada abad ke-15 atau ke-21. Kurzel menambahkan beberapa hiasan indah, yang mewakili potensi sutradara sebagai pendongeng, tetapi film terakhir tidak menyisakan ruang untuk hal-hal yang lebih halus untuk beresonansi.

Image

Baik Callum dan Aguilar disajikan sebagai pembunuh yang merenung - disandingkan hanya dengan saran bahwa Callum telah melakukan hal-hal yang mengerikan untuk mengamankan kesejahteraan dan kelangsungan hidupnya sementara Aguilar telah berjanji untuk mengorbankan hidupnya demi perjuangan Assassin Brotherhood. Kurzel berhasil menciptakan kontras yang pas antara pasangan; namun, perbedaan mereka digunakan sebagai ukuran perjalanan Callum melalui penemuan diri (yang, sendiri, sangat singkat), bukan sebagai titik ketegangan dramatis atau pengembangan karakter. Audiens hanya mendapatkan pandangan sekilas ke dalam kehidupan Aguilar - yang mungkin merupakan peluang terbesar Assassin's Creed. Perjalanan Callum dipetakan dalam kisah pahlawan tiga babak yang sangat akrab (dari kepuasan diri, godaan, untuk merangkul panggilan yang lebih tinggi) dan, dengan Aguilar diasingkan ke tindakan-memimpin, daripada karakter yang bernuansa sendiri, keduanya jarang mencerminkan apa pun substantif tentang yang lain - mengarah ke serangkaian wahyu tanpa emosi dan pergantian narasi yang dapat diprediksi.

Sedihnya, setiap karakter lain dalam film ini menderita kekurangan yang sama. Dalam sebuah film tentang meneliti sejarah untuk petunjuk masa depan yang lebih baik bagi umat manusia, ada sangat sedikit penekanan pada kisah latar belakang karakter atau konflik Assassin / Templar yang lebih besar. Tentunya, Kurzel dan para aktor memiliki ide yang menginformasikan pertunjukan tetapi substansi itu sebagian besar hilang dari film jadi. Kedua setelah Fassbender, Marion Cotillard menerima waktu layar dan pengembangan terbanyak sebagai direktur Animus Project Sophia Rikkin. Sophia lebih sempurna daripada karakter lain tapi dia masih digunakan untuk mendefinisikan dunia Assassin's Creed - mewujudkan wilayah abu-abu dari konflik hitam dan putih antara Assassins dan Templar. Selain aksi, film Kurzel sedang dalam kondisi terbaiknya ketika Cotillard berbagi layar dengan Jeremy Irons (memerankan ayah Sophia dan CEO Abstergo Alan Rikkin), tetapi Assassin's Creed masih berjuang untuk memanfaatkan para pemain berbakat. Ariane Labed disia-siakan karena Maria, anggota ordo Aguilar yang, selama aksi set pertama yang besar, adalah pencuri adegan - hanya untuk dilemahkan oleh kebutuhan cerita yang berfokus pada Aguilar sepanjang babak kedua dan ketiga.

Image

Assassin's Creed juga bermain dalam 3D tetapi ada sedikit alasan untuk mendapatkan tiket yang ditingkatkan. Kurzel dan sinematografer Adam Arkapaw (True Detective and Macbeth) memanfaatkan palet visual yang kaya - dibuat semakin mendalam dengan kostum periode yang rumit dan desain set. Namun, sementara petualangan Aguilar di Spanyol pada abad ke-15 memberikan beberapa momen yang akan ditekankan oleh 3D, lingkungan Animus yang gelap dan laboratorium Abstergo yang mencolok mencegah Kurzel membuat penggunaan 3D yang menarik (atau berharga).

Assassin's Creed adalah langkah ke arah yang benar untuk film-film video game tetapi aksi apik dan visual yang indah dilemahkan oleh cerita pahlawan yang hampa. Para penonton film yang sudah akrab dengan Assassin's Creed melalui permainan, buku komik, novel, atau film pendek, kemungkinan akan lebih mudah menghargai adaptasi Kurzel - mengingat bahwa pengetahuan tentang materi sumber akan mengisi celah naratif yang sial. Di sisi lain, upaya Kurzel untuk menyenangkan semua orang (penonton bioskop, penggemar game, dan studio game) pada akhirnya merusak kemampuan film untuk unggul dalam satu vertikal. Meskipun potongan luar biasa dalam perjalanannya ke layar lebar (bakat terbukti di belakang dan di depan kamera, produsen yang berinvestasi dalam merek multimedia Assassin's Creed yang berkualitas, tidak hanya sebagai franchise box office yang potensial, dan tekanan dari penggemar untuk mengakhiri video film game curse), Assassin's Creed jatuh pendek dengan cara yang paling biasa: cerita yang membosankan diisi dengan karakter dilupakan.

CUPLIKAN

Assassin's Creed beroperasi selama 115 menit dan diberi peringkat PG-13 untuk urutan kekerasan dan aksi yang intens, elemen tematik dan bahasa yang kuat dan singkat. Sekarang diputar di bioskop biasa dan 3D.

Beri tahu kami pendapat Anda tentang film di bagian komentar di bawah ini.

Untuk diskusi mendalam tentang film oleh editor Screen Rant, periksa segera untuk episode Assassin's Creed kami dari podcast Total Geekall.