Ulasan Artifak: Peserta Permainan Kartu Legit

Daftar Isi:

Ulasan Artifak: Peserta Permainan Kartu Legit
Ulasan Artifak: Peserta Permainan Kartu Legit

Video: Cara Mendapat Uang dari Bermain Game JobTribes (Play Mining DEP Coin Review) 2024, Juli

Video: Cara Mendapat Uang dari Bermain Game JobTribes (Play Mining DEP Coin Review) 2024, Juli
Anonim

Artifact adalah jawaban Valve terhadap meningkatnya permintaan untuk permainan kartu online. Apa yang dimulai dengan sungguh-sungguh dengan Magic: Upaya online pertama The Gathering lebih dari satu dekade yang lalu menjadi lebih dari sekadar ceruk begitu Blizzard merilis Hearthstone, dan sekarang pengembang di mana-mana tampaknya memproduksi game yang memiliki kartu yang menggantung pada inti desain mereka.

Namun, tidak setiap permainan dimulai dengan silsilah yang dimiliki Artifact. Artifact didasarkan pada DOTA 2 dan memiliki semua pengetahuan dan estetika yang hadir dengan properti yang sangat populer itu, sampai ke beberapa pengisi suara dan karya seni terbaik yang akan ditemukan oleh pemain dalam permainan apa pun. Judul pemula Valve juga memiliki manfaat yang dirancang dalam kolaborasi dengan satu Richard Garfield, orang di belakang Magic: The Gathering dan banyak upaya meja populer lainnya. Jika ada game yang dirilis baru-baru ini akan mengancam raksasa yang sudah mapan dari genre ini, sudah pasti Artifact.

Image

Dalam bermain Artifact, beberapa hal menjadi jelas sejak awal. Salah satunya adalah bahwa polesan pada game ini tidak pernah terdengar untuk judul yang baru saja dirilis. Tidak ada yang merasa terlalu banyak kartu yang rusak parah dari awal, yang jarang terjadi, dan UI game, koleksi, dan gameplay semuanya ramping dan mudah dinavigasi. Lain menonjol - mekanik inti permainan, yang mengubah genre permainan kartu online di atas kepalanya dengan melakukan pertempuran di tiga bidang yang berbeda, yang disebut jalur, sekaligus. Alih-alih melacak satu medan perang, pemain perlu melacak trio mereka, dan dengan setiap giliran yang lewat, itu menjadi lebih sulit untuk dilakukan.

Image

Pemain memilih dari pahlawan yang terinspirasi DOTA 2, mengumpulkan tim beranggotakan lima orang di berbagai "warna" yang mewakili filosofi dalam pembuatan deck. Dari warna-warna itu, tiga dari mereka tampak cukup seimbang sejauh ini dan tahu apa yang ingin mereka lakukan - menghancurkan hitam, merah agresif dan berorientasi pada pertempuran, hijau sedikit lebih defensif - sementara satu, biru, tampaknya tertinggal sedikit., mungkin sebagai hasil dari sedikit identitas yang lebih suram. Itu tidak berarti biru tidak bisa dimainkan, hanya bangunan dengan warna seperti itu, di Magic, bisa sedikit lebih rumit.

Deckbuilding juga merupakan kesenangan dalam Artifact. Ada begitu sedikit kartu yang tidak dapat dimainkan, terutama dalam konsep, sehingga rasanya seperti langit-langit keterampilan pemain mungkin juga berada di atmosfer di suatu tempat. Sungguh luar biasa betapa bernuansa banyak keputusan pembuatan kapal sebelum menuju ke pembangunan, dan sementara gamer tidak diberi koleksi yang sangat besar untuk dikerjakan, namun terasa seperti ada pilihan bahkan sejak awal memasuki waktu bermain. Draft, di sisi lain, rumit sejak awal, dengan pemain ditugaskan untuk membuat deck dari 5 bungkus kartu dengan cara yang sama seperti gim permainan lainnya (atau Arena, di Hearthstone) bekerja. Perbedaannya adalah bahwa hampir setiap kartu memiliki fungsionalitas yang dapat berguna, jadi memotong beberapa kartu terakhir untuk membuat setumpuk dapat menyakitkan dengan cara terbaik.

Bermain Artifact adalah banyak hal untuk membungkus kepala seseorang pada awalnya, dan terus menantang bahkan berjam-jam ke dalam pengalaman. Ini bukan permainan kartu sederhana, dan itu tidak akan menjadi bahkan jika itu hanya fokus pada satu medan perang. Menyeimbangkan tiga sulit. Awal bermain, setiap jalur dimulai dengan tiga pahlawan dan merayap. Dalam belokan berurutan, pemain dapat mengerahkan dua pahlawan mereka yang lain ke jalur yang mereka pilih. Pahlawan yang mati tidak hilang selamanya - hanya perlu siklus belokan sebelum mereka tersedia lagi, meskipun itu bisa menjadi perbedaan besar, tentu saja. Seperti game yang diilhami olehnya, para pahlawan juga menyimpan peralatan apa pun yang telah mereka berikan selama permainan ketika mereka mati, jadi ketika mereka dikerahkan lagi, mereka tidak segera dihancurkan oleh karakter dengan peralatan yang lebih baik daripada mereka.

Image

Tahap item shop dalam game terjadi setelah semua orang melakukan tindakan mereka untuk giliran mereka. Pemain mendapatkan emas setelah membunuh creep, dan lebih banyak emas setelah membunuh seorang pahlawan, yang kemudian dapat dihabiskan untuk peralatan yang terjadi pada pahlawan pemain yang saat ini sedang bermain. Peralatan meningkatkan statistik (biasanya) dan tidak ada biaya untuk bermain, jadi itu adalah keuntungan besar untuk maju lebih awal dengan peralatan dan mencoba untuk bermain bola salju keuntungan itu.

Semua ini bagus, tetapi ketika digabungkan, faktanya adalah Artifact mulai merasa agak terlalu rumit untuk berhasil dalam skala yang lebih besar. Bukan dalam arti bahwa permainan itu tidak menyenangkan, tetapi lebih dari itu bahwa permainan ini dimaksudkan untuk dinikmati secara menyeluruh oleh beberapa orang yang bermain kartu paling kuat di dunia, dan belum tentu kita semua. Ada banyak hal yang harus diperhatikan dalam permainan, dan pencatatan dan pemeliharaan mental semacam itu tidak akan menarik bagi semua orang. Jika ada satu kekhawatiran yang seharusnya dimiliki Valve, ini adalah ini: Artifact adalah permainan hebat yang membutuhkan tingkat investasi intelektual yang luar biasa, ditambah dengan waktu untuk menjadikannya berharga, untuk membayar dividen. Itu adalah penjualan yang sulit bagi para gamer yang sudah dibanjiri dengan opsi permainan kartu dengan lebih banyak di cakrawala, dan bisa jadi apa yang membuat Artifact akhirnya tidak dapat menemukan jenis daya tahan tingkat detail, estetika, dan presentasi yang pantas.

… itu, atau ekonomi permainan, yang sudah menghadapi banyak kritik. Artefact membutuhkan uang untuk bermain di depan dan tidak membekali pemain dengan banyak opsi di luar gerbang. Setelah itu, pemain harus cukup baik untuk secara rutin mendapatkan uang dalam opsi kompetitif (pada awalnya, itu tidak akan terjadi) atau menenggelamkan lebih banyak uang untuk bermain game draft di mana kartu yang diambil disimpan, membantu koleksi bertambah sementara setidaknya main game. Pemeliharaan gerbang keuangan semacam itu dikurangi oleh fakta bahwa pemain dapat menjual kartu tambahan yang tidak mereka butuhkan di pasar Steam, tetapi harus memantau harga kartu tampaknya merupakan cara lain untuk mengalihkan minat daripada titik penjualan yang akan menarik kartu baru. bola mata. Mungkin pemain hanya dimanjakan oleh permainan kartu digital sejauh ini - dan daya tarik mendapatkan paket dan dengan demikian uang jika seseorang melakukannya dengan baik tentu menarik - tetapi alangkah baiknya jika permainan itu hanya sedikit lebih murah hati, setidaknya di awal pergi.

Image

Secara keseluruhan, Artifact adalah permainan hebat yang orang-orang yang suka strategi mendalam dan bermain kartu akan sangat memujanya. Namun ada beberapa masalah. Sulit untuk ditonton berkat kerumitannya, artinya tidak akan ada banyak orang yang mengambilnya dengan menonton pita yang mencobanya. Bahkan lebih sulit untuk dikuasai, dan mungkin akan menjadi sumber frustrasi utama bagi pemula selama berhari-hari daripada jam yang dibutuhkan untuk memahami para pesaingnya. Sulit untuk mengetahui berapa banyak uang yang dibutuhkan banyak gamer untuk masuk ke Artifact agar menjadi dan tetap kompetitif, dan ekonomi benar-benar akan menjadi penawar bagi banyak penggemar potensial gim ini.

Artefak, kemudian, berada di tempat yang aneh. Itu datang sangat direkomendasikan sebagai salah satu permainan kartu digital terbaik yang pernah dirilis, dengan peringatan bahwa bahkan dengan begitu banyak nilai jual yang hebat, itu juga merupakan investasi luar biasa dalam waktu dan kekuatan otak untuk mencapai titik kompetensi. Itu bagus untuk banyak permainan kartu, tetapi mengingat seberapa banyak Valve telah tenggelam ke dalam Artifact - belum lagi turnamen jutaan dolar, pengembang akan menjadi tuan rumah setelah rilis - menjadi entri ceruk ke dalam genre permainan kartu digital mungkin tidak baik cukup. Kita akan melihat bagaimana pengundian uang hadiah mempengaruhi lebih banyak pemain kasual, tetapi untuk saat ini, Artifact adalah permainan yang sepadan dengan waktu Anda - asalkan Anda memiliki cukup uang, dan sedikit uang tunai, untuk cadangan.

Lebih lanjut: Jumlah Pemain Aktual Steam Per Game Bocor - Inilah Daftar Lengkapnya

Artefak saat ini tersedia di Steam. Kata-kata kasar layar diberikan kode akses awal untuk keperluan tinjauan ini.