Tayangan Demo Lagu Kebangsaan: Apa Yang Kita Cintai & Mengapa Kita Cemas

Daftar Isi:

Tayangan Demo Lagu Kebangsaan: Apa Yang Kita Cintai & Mengapa Kita Cemas
Tayangan Demo Lagu Kebangsaan: Apa Yang Kita Cintai & Mengapa Kita Cemas

Video: (Sub) About Dimash on "Blackcurrant Tea". Interview ~10.03.19 2024, Juni

Video: (Sub) About Dimash on "Blackcurrant Tea". Interview ~10.03.19 2024, Juni
Anonim

IP Anthem baru BioWare, taruhan besar bagi penerbit Electronic Arts pada 2019, akhirnya tersedia untuk semua pemain yang tertarik untuk mengunduh dan mencoba melalui demo terbukanya. Kami telah memainkannya di PC, termasuk akhir pekan lalu selama demo VIP yang memiliki peluncuran berbatu.

Anthem adalah penembak perampok orang ketiga berbasis kelas yang menarik perbandingan dengan Activision's Destiny, Warframe Digital Extremes, dan The Division dari Ubisoft, dan memang seharusnya begitu karena loop gameplay intinya adalah sama. Meskipun untuk tujuan perbandingan, itu adalah yang pertama yang paling mirip bahkan jika Anthem memulai pengembangan sebelum Destiny 1 dirilis.

Image

Dari gameplay kami selama akhir pekan ini dan yang terakhir, dan apa yang kami coba di E3 musim panas lalu, Anthem sangat mirip dengan Destiny. Terlalu mirip, bahkan, dalam beberapa hal. Pemain memilih satu dari empat kelas - atau jas lapis baja Javelin - dan dapat naik level melalui peralatan dan senjata. Dengan cara ini, Anthem dapat digambarkan sebagai Destiny memenuhi Warframe saat mencoba menjadi Iron Man. Perbedaannya adalah bahwa Anthem memiliki satu kelas tambahan dibandingkan dengan Destiny, dan untuk pemain itu satu karakter yang sama yang disebut Freelancer (pikirkan "Guardian" dari Destiny) yang dapat melompat masuk dan keluar dari jas yang dikumpulkan dan ditingkatkan daripada karakter atau profil pemain yang terpisah. untuk setiap.

Image

Adapun struktur permainan, itu juga sama dengan Destiny tetapi lebih memaafkan dan disederhanakan ketika harus memilih kapan dan bagaimana Anda bermain. Misalnya, ada perjodohan untuk setiap jenis misi Lagu Kebangsaan dan tidak ada pengaturan ulang mingguan atau batas waktu yang membuat Destiny terasa seperti tugas. Ada hub Menara yang disebut Fort Tarsis (yang bahkan terlihat seperti menara Destiny) tetapi penuh dengan NPC yang tak bernyawa dan tidak ada pemain lain yang bisa ditemukan. Ini sangat rinci tetapi tidak sama sekali interaktif di demo. Di sinilah para pemain dapat berbicara dengan pemberi misi dan menggunakan Forge untuk menyelesaikan pemuatan Javelin mereka dengan jarahan atau kosmetik yang didapat (dan ada banyak cara untuk menyesuaikan Javelin agar benar-benar menjadikannya milik Anda). Anehnya, jarahan yang diperoleh selama misi - termasuk senjata dasar yang bisa dibawa oleh dua pemain - tidak dapat dilengkapi atau ditukar selama misi. Anda memilih Javelin dan perlengkapan yang Anda inginkan, dan itulah yang Anda miliki untuk misi.

Salinan Lagu Takdir Dalam Banyak Cara Dan Mungkin Memiliki Kekurangan Yang Mirip

Gim dan struktur misi, skor gear, dan sistem leveling, semuanya berteriak "Destiny clone" tetapi kecongkakan terbaru dan paling jitu dari BioWare di bagian depan ini adalah berita menit terakhir bahwa mereka memang akan menambah pusat sosial ke Anthem. Mengapa? Karena itulah yang diinginkan para pemain Destiny. Disebut "Teluk Peluncuran, " Lagu Kebangsaan akan menampilkan area sosial untuk hingga 16 pemain untuk berkumpul. Di luar hub ini, pemain akan melihat anggota partai mereka (hingga empat) selama misi, dan dapat menemukan pemain lain di Freeplay.

Sulit untuk mengatakan seberapa besar permainan Anthem, tetapi dari apa yang ditawarkan demo dan berita apa yang keluar dari acara pratinjau, kami tidak yakin ada banyak. Kami telah menambahkan konten ke daftar keingintahuan dan masalah utama kami. Sejauh ini, kita tahu Lagu Kebangsaan hanya akan memiliki tiga misi Benteng pada saat peluncuran, yang setara dengan misi Destiny's Strike. Jika varian itu dan varian sulit dari misi atau kontrak gim lainnya adalah gim akhir Anthem saat diluncurkan, gim tersebut mungkin akan bermasalah ketika sampai pada tujuannya menjadi judul gim sebagai layanan.

Image

Sedangkan untuk cerita Anthem , tulisannya dicampur paling baik dalam penawaran terbatas demo, dan mereka yang pernah melihat lebih banyak cerita mengatakan hal yang sama. Setidaknya disajikan dengan momen karakter, sinematik, dan karakter protagonis benar-benar berbicara - suatu keharusan bagi kisah BioWare. Di mana Ubisoft mengatakan ada 40 jam kampanye di The Division 2 sebelum pertandingan akhirnya dimulai, inilah yang dikatakan BioWare - atau lebih tepatnya, tidak mengatakan - tentang Anthem:

Ini pertanyaan yang bagus, tapi sulit dijawab. Setiap orang berbeda. Ada banyak misi sampingan, tetapi beberapa orang hanya ingin memburu cerita utama dan kemudian menyerang benteng. Tapi ini banyak. Secara pribadi, saya hanya bermain melalui semuanya beberapa kali.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 Desember 2018

Sangat sulit untuk membandingkan sehingga kami tidak mengomentari panjang jalur kritik untuk Anthem. Tergantung cara Anda bermain, dll

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 Desember 2018

Misi yang dapat dimainkan sejauh ini singkat dan sederhana. Ikuti jalan linear dan bunuh semua makhluk di daerah itu atau saat mereka muncul. Dan ulangi. Beberapa misi melibatkan penyelamatan karakter atau mengumpulkan semacam pick-up bersinar, tetapi untuk hal-hal karakter mereka hanya berdiri seperti patung ketika diselamatkan atau ditemukan. Tidak ada pengawalan mereka kembali dan kami tidak melihat mereka dijemput, hanya sulih suara. Tampaknya dangkal, tidak terinspirasi, dan tidak lengkap.

Ada beragam desain musuh dan satwa liar yang menarik, tetapi AI mereka tidak mengesankan di luar kemampuan mereka untuk memaksa pemain kembali ke permukaan dengan senjata yang terlalu panas pada pakaian Javelin. Ini membawa kita ke bagian Lagu Kebangsaan terbaik dan terburuk.