Amy Hennig Mengalami Masalah dengan Harga Game Pemain Tunggal

Daftar Isi:

Amy Hennig Mengalami Masalah dengan Harga Game Pemain Tunggal
Amy Hennig Mengalami Masalah dengan Harga Game Pemain Tunggal
Anonim

Salah satu orang paling berpengaruh dalam permainan video, Amy Hennig, percaya bahwa ada masalah besar dengan harga permainan video pemain tunggal. Meskipun banyak yang membunyikan lonceng kematian untuk permainan pemain tunggal, Hennig percaya mereka belum mati dan bahwa model penetapan harga yang berbeda dapat memperbaiki masalah tersebut.

Hennig mulai merancang game untuk Nintendo pada akhir 1980-an. Sejak itu, ia terus membantu menciptakan beberapa waralaba game paling dicintai sepanjang masa, seperti seri Legacy of Kain dan Jak dan Daxter. Namun, sebagian besar penggemar game mengenalnya, karena pekerjaan pertamanya sebagai penulis dan sutradara kreatif di game Uncharted, hingga ia meninggalkan Naughty Dog pada 2014. Setelah itu, ia bergabung dengan Visceral Games untuk mengerjakan game Star Wars, meskipun studio itu kemudian ditutup. Dia kemudian memulai studio pengembangan game kecilnya sendiri untuk bekerja dalam realitas virtual.

Image

Dalam sebuah wawancara dengan Venture Beat, Hennig berbicara tentang pengalamannya dalam pengembangan game, serta tentang masa depan video game pemain tunggal. Hennig menegaskan bahwa dia tidak percaya bahwa permainan pemain tunggal akan pernah benar-benar hilang, meskipun beberapa studio tampaknya ingin pindah dari mereka. Alih-alih, dia mempertanyakan model penetapan harga saat ini, yang dia rasa sebenarnya menghambat industri dan membuat permainan pemain tunggal semakin lebih mahal.

"Bukannya kita sedang melihat kematian permainan pemain tunggal, atau bahwa pemain tidak menginginkan itu. Beberapa penerbit akan jatuh pada satu ujung spektrum itu atau yang lain berdasarkan rencana bisnis mereka. Cukup adil. Ini Hanya saja cara-cara tradisional yang kami lakukan semakin sulit untuk didukung. Itulah mengapa saya telah berbicara di masa lalu tentang merasa seperti kita berada di titik belok di industri. Kami telah membicarakan hal ini sejak lama Bagaimana kita terus membuat game seperti ini ketika harganya semakin mahal? Kami tidak ingin memecahkan pengalaman pemain tunggal, tetapi ada tekanan untuk memberikan lebih banyak dan lebih banyak lagi pada titik harga yang sama seperti yang selalu ada di game."

Image

Hennig sering berbicara tentang pentingnya mendongeng dalam video game. Dia percaya bahwa para pemain akan tetap menginginkan itu, terutama di lingkungan yang begitu dibanjiri dengan multipemain di mana kisahnya tampak sekunder. Dia menawarkan beberapa saran tentang apa yang bisa menjadi fokus pengembang game di masa depan dalam hal merilis game pemain tunggal:

"Saya harap kita melihat lebih banyak perombakan di industri ini. Kami akan membuka portofolio - mungkin dengan model berlangganan - sehingga kami dapat melihat bahwa ada permainan cerita yang panjangnya empat jam pada titik harga yang sesuai. Kami memiliki digital distribusi. Itu harus mungkin. Kita tidak boleh terjebak pada titik harga yang sulit ini dan mencoba membuat lebih banyak dan lebih banyak konten, mematahkan semangat permainan ini."

Idenya tidak terlalu dibuat-buat. Distribusi digital sudah menjadi lebih populer di industri dan beberapa analis percaya bahwa game akan 100 persen digital pada tahun 2022. Ini menghemat pengembang pada biaya produksi, memungkinkan mereka untuk merilis game dengan cara yang lebih cepat dan lebih hemat biaya. Banyak pengembang kecil sudah melakukan ini. Misalnya, Hellblade tahun lalu: Pengorbanan Senua, oleh Ninja Theory, menawarkan unduhan digital yang mencakup pengalaman bermain game sekitar 6-8 jam dengan harga lebih rendah $ 29, 99. Itu sekitar setengah dari biaya judul AAA umumnya.

Hennig adalah seorang ahli di bidangnya dan pengembang harus memperhatikan kata-katanya. Gamer masih menginginkan pengalaman pemain tunggal, terutama mereka yang menyukai judul yang lebih terbenam dalam cerita kreatif dibandingkan dengan tipikal monoton yang ditawarkan dalam alur cerita multipemain yang longgar.