Aion Patch 7.0 Wawancara UE: Keragaman Berbasis Pemain

Aion Patch 7.0 Wawancara UE: Keragaman Berbasis Pemain
Aion Patch 7.0 Wawancara UE: Keragaman Berbasis Pemain
Anonim

Dengan genre MMORPG yang baik dan benar-benar di garis depan diskusi game lagi berkat rilis FFXIV Shadowbringers baru-baru ini dan World of Warcraft Classic yang akan datang, pendukung lama Aion baru saja meluncurkan EU 7.0 Patch yang baru. Patch baru menambahkan kelas baru di Painter ke permainan, di samping peta dan ruang bawah tanah baru untuk dijelajahi pemain.

Bagi mereka yang tidak terbiasa, Aion adalah judul MMORPG pengembang NCSoft yang pertama kali dirilis pada 2008, dengan cepat naik peringkat dalam genre dan mencapai sekitar 3, 5 juta pelanggan di Asia sendiri pada tahun 2009. Permainan ini diterbitkan oleh tiga perusahaan berbeda di wilayah masing-masing: NCSoft menangani Korea, NC Interactive menangani wilayah Amerika Utara, dan Gameforge bertanggung jawab atas versi UE. Sekarang, lebih dari satu dekade kemudian, Gameforge telah membawa pembaruan 7.0 ke Aion, yang akan membawa elemen-elemen baru tersebut di samping transformasi tambahan, misi Lugbug harian dan mingguan, serta peralatan kuno, legendaris, dan pamungkas.

Image

Tapi bagaimana gim seperti Aion tetap konsisten populer di kalangan penggemar ketika ada begitu banyak gim lain dalam genre yang menuntut waktu mereka? Umur panjang bisa menjadi kesulitan dengan banyak MMORPG, dan Aion telah bertahan dalam ujian waktu, terus membawa pemain kembali ke flip dengan pembaruan dan fitur baru. Screen Rant baru-baru ini melakukan wawancara dengan Kim Gyeong-won dari NCSoft, Desainer Utama Aion, dan Dennis Schulz dari Gameforge, Manajer Produk Utama Aion, untuk membahas beberapa rahasia di balik daya tarik jangka panjang MMO yang diakui secara global.

Image

Kata-kata kasar di layar: Apa yang menginspirasi Pelukis? Ini adalah pandangan yang unik tentang kelas-kelas dalam MMO.

Gyeong-won Kim: Aion telah banyak berubah selama bertahun-tahun, dan kami memutuskan bahwa ini saat yang tepat untuk mengeluarkan sesuatu yang terasa sangat unik dan segar. Awalnya, kami merancang anak lucu yang bertarung dengan senjata seperti kuas sebagai semacam seniman grafiti, tetapi itu tidak benar-benar cocok dengan Aion. Bard adalah semacam kelas yang menyenangkan yang bermain dengan irama dan gerak yang indah dan Painters adalah setan kecil kecil yang ingin mewarnai dunia dengan cara yang mereka inginkan. Sedangkan untuk senjata, kami mempertimbangkan berbagai prototipe hibrida, seperti misil yang menembakkan cat melalui palet yang melekat pada pergelangan tangan karakter.

Screen Rant: Apa tantangan yang dihadapi tim dengan terus memperbarui permainan yang pertama kali dirilis lebih dari satu dekade lalu? Inovasi macam apa yang muncul dari tantangan di 7.0?

Kim: Salah satu bagian paling menantang dari pengembangan adalah bahwa kita perlu memberikan pengalaman baru sambil menghindari membuat perubahan yang dapat berdampak negatif terhadap pengalaman pengguna yang ada. MMORPG terus menjadi salah satu genre game yang paling dicintai dan sukses, tetapi ada yang lain yang juga mendapatkan ketenaran dalam beberapa tahun terakhir. Dengan mengingat hal itu, kami terus memikirkan berbagai kesenangan dan pengalaman mendalam yang dapat kami ciptakan yang hanya dapat diberikan oleh MMORPG. Dengan 7.0, kami menaruh perhatian dan pemikiran khusus pada komunitas global kami, yang merupakan beberapa komponen terkuat dari MMORPG PC mana pun.

Dennis Schulz: Saya pikir salah satu tantangan terbesar bagi Aion juga merupakan kekuatan. Aion berada di tahun kesepuluh, yang berarti bahwa para pemain juga sepuluh tahun lebih tua, dengan banyak dari mereka masih memainkan permainan setelah satu dekade. Ini cukup mengagumkan untuk dilihat, dan tidak banyak game yang cukup beruntung untuk menampung komunitas yang begitu bersemangat dan loyal. Masalahnya adalah bahwa beberapa pemain ini sekarang telah menjadi dewasa muda, dengan lebih sedikit waktu untuk bermain game karena mereka bekerja dan memiliki keluarga untuk hadir. Karena fakta ini, satu penyesuaian yang kami lakukan adalah menggerakkan Siege Fights kami agar sesuai dengan jam kerja setelahnya sehingga sebagian besar pemain kami masih dapat menemukan waktu untuk menikmati beberapa bagian favorit mereka dalam permainan. Bukan saja para pemain kami sekarang sepuluh tahun lebih tua, tetapi mereka telah memainkan permainan ini selama beberapa tahun. Untuk mencampuradukkan malam Aion setiap hari, kami membawa kembali kelinci kecil yang mereka selamatkan dari jurang maut sepuluh tahun yang lalu. Menanggapi umpan balik pemain, Lugbug kembali dan dia telah membawa kepada para pemain sebuah pencarian harian dan mingguan yang menarik yang dapat mereka nikmati selama jam-jam setelah kerja mereka.

Image

Kata-kata Layar: Di 7.0, kita melihat tiga versi bahasa dihentikan. Sepertinya ini sedang dilakukan untuk mengalokasikan sumber daya untuk mendapatkan pembaruan lebih cepat di masa mendatang - perbaikan seperti apa yang sedang dilakukan untuk memperbarui manajemen dengan perubahan ini?

Schulz: Dalam paket awal dengan tiga bahasa termasuk untuk pelokalan, pembaruan 7.0 dijadwalkan untuk Musim Gugur. Dengan cara ini kami dapat membawa pembaruan ke pemain lebih cepat. Ini akan meningkatkan frekuensi pembaruan konten bergerak maju.

Layar Kata-kata kasar: FFXIV Shadowbringers baru saja dirilis untuk pujian kritis utama. World of Warcraft Classic akan segera hadir. Apakah ini zaman keemasan baru untuk MMORPG?

Schulz: Terlepas dari segala zaman keemasan baru, kami ingin menyebutkan bahwa ada banyak pemain yang masih menikmati MMORPG. Mereka menunggu pengalaman baru yang hanya bisa diberikan oleh MMORPG PC. Jika kita terus mempertimbangkan ini, kita akan melihat banyak pemain kembali dan membawa teman baru, seperti yang baru-baru ini kita lihat di Aion.

Screen Rant: Bagaimana Aion akan terus memisahkan diri dari para pesaingnya di masa depan? Apa nilai jual utama untuk Aion yang para penggemar genre tidak akan dapat temukan di tempat lain pada 7.0?

Kim: Aion memiliki PvP lapangan yang benar-benar bagus di antara Elyos dan Asmodian dan kami menganggap itu sebagai titik yang sangat kompetitif dengan sendirinya, di samping grafis yang dicintai dan gameplay umum yang tetap menyenangkan dan menarik selama bertahun-tahun. Pertempuran dan luncuran penerbangan tanpa gunung adalah beberapa fitur eksklusif Aion yang terus kami puji. Kami menaruh banyak fokus pada fakta-fakta ini selama pengembangan versi ini, jadi semoga Anda akan menikmati ini di lapangan dan di dalam ruang bawah tanah.

Schulz: Satu hal yang dilakukan Aion dengan sempurna di mana kebanyakan MMORPG lain cenderung gagal adalah keragaman kelas. Semua kelas bermain dan merasa berbeda tanpa saling mengalahkan. Tidak hanya itu, tetapi ada banyak efek sinergi pada kelas yang membuat permainan kelompok sangat efektif dan dinamis. Banyak MMORPG lain yang sangat fokus pada pemain tunggal tetapi bukan Aion. Pemain bermain bersama dan ada komunitas sosial yang hebat di sekitar permainan, terutama dari apa yang telah kita lihat di versi Eropa.

Di 7.0 kami memperkenalkan kelas unik lain: si pelukis! Ini adalah kelas yang merangsang semua indera. Efek visual khusus untuk kelas ini, membuatnya agak unik di antara MMORPG lainnya.

Image

Screen Rant: Berapa lama Gameforge melihat dukungan untuk Aion bertahan?

Schulz: Kami memiliki permainan hebat, komunitas yang luar biasa, dan banyak ide dan pembaruan yang akan datang. Saya senang mengatakan bahwa tidak ada akhir yang dapat diperkirakan untuk itu dalam waktu dekat.

Kata-kata kasar di layar: Banyak penggemar menganggap Gameforge sebagai standar emas dukungan regional di luar Korea. Apakah tim memiliki sesuatu yang ingin mereka sampaikan kepada para penggemar yang telah mendukung pekerjaan mereka di Aion?

Schulz: Ada banyak hal yang ingin saya sampaikan! Saya kira satu hal adalah ketika saya membaca tentang beberapa kekhawatiran pemain kami, kadang-kadang mereka bisa kecewa dengan beberapa pembaruan, dan mereka biasanya berbicara tentang pro dan kontra - tergantung pada siapa yang Anda tanyakan. Tapi, hal pertama dan terpenting yang kami pertimbangkan adalah para pemain kami yang masih bermain Aion. Saya sungguh-sungguh bersungguh-sungguh ketika saya mengatakan bahwa umpan balik Anda sangat penting bagi kami dan bahwa kami akan mencoba yang terbaik untuk memberikan pembaruan yang lebih solid yang dapat dinikmati oleh semua orang. Bagian dari umpan balik yang kami terima adalah untuk pembaruan konten yang lebih cepat, dan kami telah merilis 7, 0 bulan lebih cepat dari jadwal awal, jadi saya ingin percaya bahwa kami pandai tidak hanya menjaga kata-kata kami, tetapi juga mengejutkan para pemain kami kapan dan di mana kita dapat.