20 Hal Tentang Penjara Bawah Tanah & Naga Yang Tidak Masuk Akal

Daftar Isi:

20 Hal Tentang Penjara Bawah Tanah & Naga Yang Tidak Masuk Akal
20 Hal Tentang Penjara Bawah Tanah & Naga Yang Tidak Masuk Akal

Video: GILA!!! 20 RUMAH ANEH PALING GA MASUK AKAL YANG ADA DI DUNIA! 2024, Juni

Video: GILA!!! 20 RUMAH ANEH PALING GA MASUK AKAL YANG ADA DI DUNIA! 2024, Juni
Anonim

Kampanye Dungeons & Dragons rata-rata diatur di dunia yang didasarkan pada Eropa abad pertengahan, dengan segelintir budaya lain yang dilemparkan untuk cita rasa. Dunia-dunia ini cenderung dipenuhi dengan makhluk paling populer dari mitologi, dengan leprechaun, vampir, dan medusa yang sering berbagi ruang hidup yang sama.

Pembuat Dungeons & Dragons tidak pernah memikirkan bagaimana elemen-elemen fantastik akan mengubah dunia dibandingkan dengan kita sendiri. Kita melihat kerajaan dan ksatria dalam permainan karena mereka adalah elemen yang akrab dalam fiksi fantasi, tetapi apakah mereka masih ada di dunia yang dipenuhi dengan sihir dan monster?

Image

Pengaturan kampanye Dungeons & Dragons terutama ada sebagai serangkaian set-piece untuk pengalaman pemain, yang berarti bahwa pertanyaan tentang bagaimana keberadaan supernatural akan mengubah masyarakat jarang muncul.

Para pemain memiliki kecenderungan untuk menunjukkan lubang dalam logika masing-masing dunia game, yang berarti bahwa master ruang bawah tanah harus datang dengan jawaban di tempat atau mengangkat bahu dan memberi tahu para pemain untuk tidak menganggap permainan itu begitu serius.

Kami di sini hari ini untuk melihat aspek-aspek Dungeons & Dragons yang tidak masuk akal, yang mencakup realitas dunia game dan aturannya sendiri.

Inilah 20 Hal Tentang Penjara Bawah Tanah & Naga yang Tidak Masuk Akal !

20 Demihumans Seharusnya Mengambil alih Dunia

Image

Manusia yang mendiami dunia Dungeons & Dragons memiliki umur yang sama dengan yang ada di kehidupan nyata, meskipun mungkin bagi mereka untuk mencegah kematian alami dengan bantuan sihir.

Ras demihuman (elf, kurcaci, gnome, dan setengah) memiliki harapan hidup yang jauh lebih lama. Elf dapat hidup sampai usia sekitar 750, kurcaci dapat hidup hingga sekitar 350, gnome bisa hidup hingga sekitar 500, dan separuh bisa hidup hingga sekitar 250.

Anda mungkin berpikir bahwa ras manusia adalah manusia yang menguasai dunia, tetapi mereka biasanya dianggap lebih lemah daripada manusia karena jumlah mereka yang lebih rendah. Alasan mengapa manusia cenderung melebihi jumlah ras demihuman adalah karena fakta bahwa mereka berkembang biak lebih cepat.

Fakta bahwa ras demihuman dapat hidup begitu lama harus berarti bahwa mereka memiliki karakter yang lebih tinggi di antara jumlah mereka, karena mereka memiliki berabad-abad untuk mengasah keterampilan mereka.

Teks biasanya berbelok ke belakang untuk menghasilkan alasan mengapa kita tidak melihat lebih banyak demihumans tingkat tinggi, dengan edisi yang lebih lama sebenarnya menegakkan batas level pada karakter non-manusia untuk menjelaskan mengapa dunia tidak dijalankan oleh yang berumur panjang balapan.

Sangat mungkin bagi karakter Dungeons & Dragons untuk mencapai level tinggi dalam profesi yang mereka pilih dalam kurun waktu setahun petualangan. Anda akan berpikir bahwa masa hidup berabad-abad akan menyebabkan mereka menjadi demihuman yang lebih kuat, masing-masing dengan kemampuan dan ketenaran untuk mengendalikan seluruh negara jika mereka memilihnya.

19 Kastil Akan Berguna

Image

Adalah umum untuk melihat istana di area berpenduduk dunia Dungeons & Dragons. Ini disebabkan oleh fakta bahwa kastil terkait erat dengan cerita fantasi.

Anda akan sering melihat tokoh-tokoh kuat yang hidup di kastil, karena mereka mewakili simbol kekuatan militer dan kekayaan, itulah sebabnya mereka digunakan sebagai domain raja dan ratu.

Kastil diciptakan dalam kehidupan nyata untuk bertindak sebagai benteng pertahanan melawan penjajah, yang merupakan sesuatu yang mereka lakukan dengan baik, karena serangan frontal terhadap sebuah kastil adalah ide yang buruk, bahkan jika pasukan lawan jauh melebihi jumlah pembela.

Masalah dengan menggunakan istana di dunia Dungeons & Dragons adalah bahwa elemen fantasi akan membuat semuanya menjadi tidak berguna. Sebuah kastil dimaksudkan untuk mencegah serangan dari tanah, tetapi ada banyak cara untuk menyerang melalui udara di Dungeons & Dragons.

Adalah mungkin untuk memperoleh dan membiakkan gunung terbang, seperti griffon dan wyvern, untuk menciptakan kekuatan tempur yang hanya bisa terbang di atas tembok tinggi dan gerbang besi. Ini tidak berarti tentang banyak mantra yang memberikan kekuatan penerbangan, seperti terbang, melayang, dan perjalanan udara.

Ada juga banyak mantra yang memungkinkan Anda untuk memindahkan sekelompok individu, seperti pintu dimensi dan teleportasi, yang akan memungkinkan Anda untuk dengan mudah memotong pertahanan benteng.

18 Mengisi Enam Babak Kedua

Image

Putaran pertarungan rata-rata dimaksudkan untuk mengambil sekitar enam detik. Ini seharusnya mencakup waktu yang diperlukan bagi karakter untuk bergerak (biasanya di mana saja dari dua puluh hingga tiga puluh kaki), serta melakukan serangan dengan senjata mereka atau membaca mantra.

Ketika karakter menjadi lebih kuat, batas waktu ini semakin tidak masuk akal. Karakter huru-hara pada akhirnya akan mendapatkan kemampuan untuk menyerang beberapa kali dalam putaran yang sama, sementara penyihir dapat menggunakan feat Quicken Eja untuk memberikan mantra ekstra selama giliran mereka.

Masalah sebenarnya dengan jangka waktu ini berasal dari fakta bahwa berbicara didefinisikan sebagai tindakan bebas.

Aturan ini diberlakukan untuk menghentikan pertengkaran tentang apakah karakter dapat mengomunikasikan rencana mereka satu sama lain saat berada di tengah pertempuran. Itu juga memberi alasan bagi dungeon master untuk memikirkan kontra yang cukup jahat untuk rencana yang para pemain hanya teriakan di medan perang.

Fakta bahwa seorang karakter dapat secara teoritis melemparkan dua mantra, menggerakkan kecepatan gerakan penuh mereka, dan masih meneriakkan perintah dan saran selama pertempuran berarti bahwa Anda akan mengabaikan aturan enam detik banyak pada akhir kampanye.

17 Ballroom Combat

Image

Berbahaya melarikan diri dari lawan di Dungeons & Dragons, karena meninggalkan daerah yang terancam akan memberi mereka serangan peluang secara gratis terhadap Anda. Anda dapat melakukan tindakan penarikan, yang memungkinkan Anda untuk keluar dari ruang musuh tanpa memberi mereka serangan gratis, tetapi Anda tidak dapat melakukan hal lain yang berubah.

Masalah dengan mekanik ini adalah Anda juga bisa melakukan langkah sejauh lima kaki dari musuh, yang juga tidak akan memancing serangan peluang.

Bentuk gerakan ini tiba-tiba menjadi tindakan paling populer dalam permainan, karena itu berarti Anda bisa menghindari hukuman karena mengambil tindakan tertentu dalam pertempuran jarak dekat (seperti mengucapkan mantra atau meminum ramuan) yang biasanya akan memicu serangan peluang.

Medan perang alam semesta Dungeons & Dragons mulai menyerupai pertunjukan balet, saat para ksatria dan monster mengambil langkah-langkah kecil satu sama lain untuk menurunkan ramuan penyembuhan.

Tindakan lima kaki tidak muncul dalam edisi terbaru Dungeons & Dragons, yang disebabkan oleh kenyataan bahwa sebagian besar tindakan yang digunakan untuk memprovokasi serangan peluang (seperti melemparkan mantra atau menggunakan senjata jarak jauh) tidak lagi dilakukan begitu.

16 Sistem Ongkos Kirim Petani Instan

Image

Saat Anda memasuki pertempuran di Dungeons & Dragons, Anda harus menggulirkan inisiatif untuk menentukan urutan di mana setiap orang dapat bergerak. Jika giliran Anda muncul terlebih dahulu, maka Anda dapat memilih untuk menyiapkan tindakan alih-alih mengambil giliran Anda.

Mempersiapkan tindakan memungkinkan Anda untuk mempersiapkan tindakan sebagai respons terhadap pemicu yang telah ditentukan, seperti musuh yang menggunakan mantra. Dalam hal itu, tindakan Anda yang dipicu mungkin adalah untuk melemparkan sesuatu pada musuh itu untuk mengalihkan perhatian mereka dan membuat mereka mengacaukan mantra.

Salah satu metode paling konyol untuk melanggar aturan di Dungeons & Dragons adalah menyalahgunakan mekanik tindakan yang sudah disiapkan untuk melewati sebuah objek melalui barisan ratusan orang dalam hitungan detik.

Jika Anda mengumpulkan beberapa ratus orang dan membuat mereka berdiri dalam barisan, Anda bisa meneruskan objek ke orang pertama dan mendapatkannya di orang terakhir di barisan pada akhir putaran.

Anda dapat melakukan ini dengan membuat semua orang menyiapkan tindakan siap untuk mengambil item ketika masuk dalam radius lima kaki. Tindakan yang disiapkan akan berbunyi satu demi satu dan item akan mencapai tujuannya dalam waktu enam detik.

15 Kurangnya Iman Mengganggu

Image

Salah satu pertanyaan terbesar yang tidak terjawab dalam banyak kampanye Dungeons & Dragons adalah mengapa masyarakat umum tidak lebih religius ketika mereka tahu bahwa para dewa itu ada?

Ada banyak kuil dan tempat suci yang tersebar di seluruh rangkaian kampanye yang diterbitkan, tetapi populasi umum tampaknya tidak terlalu religius.

Yang terbaik yang akan Anda dapatkan dari mereka adalah beberapa layanan bibir setiap kali mereka mencoba tugas yang berada di bawah domain dewa tertentu, seperti berdoa kepada Dewa Perang ketika mereka akan pergi berperang.

Sudah menjadi rahasia umum bahwa malaikat, iblis, dan iblis ada dan secara aktif menentang satu sama lain setiap hari. Orang-orang juga tahu bahwa akhirat itu nyata dan api penyucian menunggu mereka yang tidak saleh.

The Forgotten Realms memiliki tempat yang dikenal sebagai Tembok Orang Beriman di akhirat, yang pada dasarnya adalah versi menyakitkan dari Limbo bagi mereka yang tidak memilih dewa pelindung. Anda akan berpikir bahwa keberadaan tempat seperti itu akan membuat semua orang di Alam Terlupakan menjadi orang yang sangat religius, hanya untuk menghindari terjebak di dinding untuk selamanya.

Anda akan berpikir bahwa iman akan memegang peran yang jauh lebih besar dalam kisah sebagian besar gim Dungeons & Dragons dan gim video, namun tampaknya selalu terkandung pada para pendeta dan pemuja.

14 Berdagang Melalui Sarana Konvensional Tidak Akan Ada Lagi

Image

Mahal untuk menjalankan bisnis di masyarakat abad pertengahan yang ada di dunia Dungeons & Dragons. Akan cukup berbahaya untuk mengirimkan barang melintasi daratan jika kamu hanya memiliki bandit yang perlu dikhawatirkan, tetapi kehadiran monster berarti kamu harus menyewa banyak penjaga untuk menjaga kiriman tetap aman. Ini juga benar ketika datang untuk memindahkan produk dengan kapal, karena ada banyak monster laut di luar sana yang sedang menunggu kesempatan untuk menenggelamkan beberapa kapal.

Anda harus bertanya-tanya mengapa perusahaan perdagangan masih ada di dunia Dungeons & Dragons, karena beberapa penyihir giat dapat membuat pekerjaan mereka berlebihan.

Seorang penyihir tingkat 9 tunggal dengan tas pegang dapat menggunakan mantra teleport untuk mengirimkan barang ke seluruh dunia dalam beberapa saat. Penyihir ini bisa dengan cepat menjadi sangat kaya dengan menagih untuk layanan mereka.

Mereka dapat melakukan perjalanan hingga sembilan ratus mil per casting mantra teleport, yang dapat mereka lakukan beberapa kali sehari. Perjalanan mereka juga akan jauh lebih aman daripada mengirimkan barang melintasi darat atau laut di mana barang itu bisa dicuri oleh monster.

Sekelompok penyihir dapat menciptakan jaringan perdagangan yang akan menjadikan mereka orang terkaya di dunia, semuanya dengan sedikit usaha.

13 Spellcasters Akan Mengontrol Cara Produksi

Image

Sebagian besar video game tidak merasa perlu menunjukkan karakter utama makan siang mereka atau buang air di toilet. Ini karena tidak menambah pengalaman dan hanya akan menjadi gangguan dari gameplay.

Ada beberapa mantra Dungeons & Dragons yang ada untuk tujuan menjelaskan mengapa karakter tidak perlu khawatir tentang makanan atau air, karena itu mungkin membosankan harus dilakukan berulang kali.

Masalah dengan mantra ini adalah mereka mengajukan pertanyaan mengapa mereka tidak digunakan setiap hari untuk membuat orang lebih mudah hidup.

Mantra goodberry adalah salah satu pelanggar utama dalam hal ini, karena sihir secara ajaib memberdayakan beberapa buah beri sehingga mereka bergizi seperti makanan dan akan mempertahankan pesona untuk satu hari per level. Ada juga mantra membuat makanan dan air, yang melakukan apa yang menurut Anda akan dilakukan untuk beberapa orang & hewan.

Dimungkinkan juga untuk membuat bahan yang berguna menggunakan sihir, seperti dinding mantra batu, yang juga dapat dibentuk kembali tergantung pada kebutuhan pengguna. Mereka juga dapat menggantikan pembangun dengan menggunakan mantra yang memberikan telekinesis atau memanggil monster besar yang dapat melakukan tugas berat untuk mereka.

Mungkin masuk akal bagi para penyihir petualang untuk mengejek peluang karier seperti itu, tetapi bagaimana dengan warga sipil biasa yang ingin menggunakan sihir untuk membuat hidup mereka lebih mudah?

12 Manusia Bisa Berkembang Biak Dengan Segalanya

Image

Manusia hanya bisa berkembang biak dengan manusia lain dalam kehidupan nyata. Ada banyak alasan ilmiah mengapa kita tidak bisa kawin silang dengan hewan untuk menciptakan spesies baru centaur atau Wolfman dan kita akan berada di sini sepanjang hari jika kita mendaftarkan semuanya.

Pencipta Dungeons & Dragons sangat menentang gagasan bahwa manusia tidak dapat berkembang biak dengan spesies lain, karena ada banyak demihumans dan monster yang dapat menghamili (atau dihamili) oleh manusia.

The Player's Handbook menawarkan dua contoh pembiakan manusia / manusiawi, dengan ras Half-Elf dan Half-Orc yang dapat dimainkan.

Ini menuju ke tingkat kegilaan lain dalam buku sumber, karena manusia telah dapat dibuahi oleh naga (sementara diubah bentuk menjadi bentuk yang kompatibel), ogre (yang adalah monster raksasa), elemental (yang seluruhnya terdiri dari satu dari empat klasik elemen), malaikat, iblis, iblis, lycanthrope, fey, minotaurs, dan doppëlganger, untuk menyebutkan beberapa contoh yang paling menjijikkan.

Fakta bahwa beberapa makhluk ini tidak memiliki organ reproduksi tampaknya telah melampaui kepala penulis Dungeons & Dragons.

Bagaimana mungkin dihancurkan oleh makhluk yang hanya pilar api raksasa? Orang-orang mengatakan Anda harus menggunakan perlindungan saat memulai bisnis, tetapi siapa yang tahu bahwa mereka berbicara tentang perlindungan dari mantra energi.

11 Aturan Warisan & Kebangkitan

Image

Undang-undang tentang warisan sangat penting untuk waktu yang lama. Keberadaan undang-undang ini membantu mendefinisikan siapa yang berhak mewarisi tanah dan properti, untuk mencegah konflik antara mereka yang memiliki klaim yang sah.

Undang-undang pewarisan sangat penting ketika menentukan garis-garis suksesi, karena membantu mencegah perang saudara (meskipun tidak selalu berhasil).

Kehadiran aturan-aturan ini berarti bahwa ada gagasan yang jelas tentang siapa yang harus mewarisi gelar setelah pembawa sebelumnya meninggal, dengan para pangeran dipersiapkan untuk menjadi raja dan putra-putra bangsawan kaya dipersiapkan untuk mengambil alih menjalankan perkebunan dan tanah.

Masalah dengan lembaga-lembaga yang ada di dunia Dungeons & Dragons adalah bahwa orang tidak harus tetap sebagai mayat lama. Keajaiban ada bagi orang untuk dihidupkan kembali setelah mereka meninggal, meskipun prosesnya biasanya mahal.

Apa yang akan terjadi jika seorang raja dibunuh di medan perang, putranya naik takhta, dan seorang imam setempat memutuskan untuk melemparkan orang mati dan membawa raja asli kembali? Apakah raja yang asli akan kembali ke posisi yang seharusnya atau pangeran akan tetap sebagai penguasa?

10 Susu Naga

Image

Tidak dapat disangkal bahwa Dungeons & Dragons (dan RPG meja pada umumnya) adalah hobi yang dianggap dinikmati secara eksklusif oleh pria untuk waktu yang lama. Tampaknya para pencipta permainan juga mempercayai hal ini, terutama ketika Anda mempertimbangkan jumlah layanan penggemar yang dipajang di banyak ilustrasi di buku-buku.

Sikap ini mulai berubah dengan edisi ketiga Dungeons & Dragons, ketika Wizards of the Coast melakukan upaya untuk membuat game lebih inklusif.

Salah satu tambahan baru untuk Player's Handbook edisi ke-4 adalah Dragonborn, yang merupakan ras humanoids mirip kadal yang memiliki nenek moyang yang sama dengan naga.

Dragonborn dengan cepat dikecam karena desain mereka, karena betina dari spesies itu ditarik dengan dada, meskipun mereka adalah makhluk seperti kadal dan mungkin tidak membuat susu atau menyusu anak mereka.

Anda akan berpikir bahwa itu adalah jenis keluhan yang diabaikan oleh pencipta Dungeons & Dragons, tetapi itu langsung ditangani oleh pencipta game di Twitter. Alasan Dragonborn betina diberi payudara adalah untuk membantu membedakan mereka dari rekan pria mereka.

Namun, fitur Dragonborn wanita ini telah dihapus dalam Dungeons & Dragons edisi kelima.

9 Kami Belajar Elf Di Perguruan Tinggi

Image

Ada saat ketika ada dua versi Dungeons & Dragons yang berjalan pada saat yang sama: Advanced Dungeons & Dragons dan Dungeons & Dragons Basic. Set yang terakhir menawarkan paket yang lebih mudah dipahami bagi pemain baru untuk ditangani, meskipun akhirnya dihapus karena aturan Advanced.

Salah satu pilihan desain yang paling tidak biasa dari aturan Dasar Dungeons & Dragons adalah aturan bahwa ras yang berbeda tidak dapat memilih kelas mereka.

Dalam Cyclopedia Rules of Dungeons & Dragons Rules, karakter manusia dapat memilih untuk menjadi seorang Cleric, Druid, Fighter, Pengguna-Sihir, Mystic, atau Pencuri. Karakter peri bisa memilih untuk bermain sebagai … peri.

Hal yang sama berlaku untuk kurcaci dan setengah, yang hanya bisa memilih untuk bermain sebagai spesies mereka sendiri. Ras-ras ini tidak memiliki kelas karakter kecuali ras mereka sendiri.

Dalam hal mekanika, kurcaci itu adalah pejuang jarak dekat dengan resistensi kuat terhadap sihir, elf itu adalah seorang pejuang dengan pilihan mantra terbatas, dan makhluk setengah itu memiliki beberapa kemampuan unik ketika bepergian ke luar.

Aneh bahwa para perancang Dungeons & Dragons Basic memutuskan bahwa tiga kelas dalam gim mereka adalah stereotip literal dari berbagai ras fantasi.

8 Zombie Minion Cukup Mahal

Image

Necromancer adalah pilihan penjahat yang populer dalam kampanye Dungeons & Dragons, karena cukup mudah untuk datang dengan alasan bagi para pemain untuk melakukan pencarian untuk mengalahkan mereka.

Seorang ahli nujum biasanya tertarik untuk membangun pasukan mereka dari almarhum dan mantra magis yang memfasilitasi penciptaan mayat hidup tersebut dianggap sebagai tindakan jahat bagi diri mereka sendiri, sehingga Anda tidak akan merasa bersalah ketika tiba saatnya untuk menampar mereka.

Masalah yang dihadapi para ahli nujum adalah salah satu tanggung jawab fiskal, karena kerangka umum dan zombie yang bertindak sebagai footsoldiers mereka sebenarnya sangat mahal untuk dibuat.

Untuk mengubah mayat menjadi kerangka atau zombie di Dungeons & Dragons edisi ketiga, Anda harus menggunakan mantra mati yang hidup. Komponen mantra ini adalah permata onyx hitam dengan nilai 25 keping emas kali dadu hit makhluk itu dibuat.

Seorang ahli nujum harus menghabiskan 100 keping emas untuk membuat dua kerangka dan zombie, yang dianggap sangat lemah sehingga pihak tingkat pertama tidak akan kesulitan menghadapi mereka. Tampaknya tidak sepadan dengan semua kesulitan menciptakan penghinaan terhadap kesopanan dan kehidupan jika itu akan membuat Anda bangkrut dalam prosesnya.

7 Poison Is Weak

Image

Ada banyak monster di multiverse Dungeons & Dragons yang memiliki racun berbahaya yang dapat mereka buat secara alami. Para pemain akan melawan ini dari titik awal dalam petualangan mereka, karena laba-laba raksasa mengintai di seluruh penjuru dunia.

Karakter yang ada dalam kampanye Dungeons & Dragons edisi ketiga tidak perlu khawatir dari kerusakan racun, karena mereka kebanyakan hanya memberikan kerusakan sementara pada enam statistik utama.

Ada beberapa racun yang dapat menangani banyak poin kerusakan Konstitusi, yang akan mengakhiri kehidupan karakter, tetapi ini masing-masing menghabiskan beberapa ribu keping emas.

Akan lebih murah dan lebih efektif untuk menyewa sepasukan tentara bayaran kecil untuk menghadapi ancaman yang Anda harapkan teracuni daripada membayar biaya 4.500 keping emas untuk beberapa Ekstrak Teratai Hitam.

Tampaknya pencipta Dungeons & Dragons mempelajari pelajaran mereka, karena racun jauh lebih berbahaya dalam edisi terbaru permainan. Jika Anda gagal menyelamatkan lemparan terhadap serangan racun, maka Anda akan mengambil beberapa dadu kerusakan tambahan tergantung pada sumber racunnya.

6 Lycanthropy Memiliki Lebih Banyak Positif Daripada Yang Negatif

Image

Lycanthropy adalah suatu kondisi yang sering digunakan dalam film-film horor, karena itu adalah nama penyakit yang mengubah seseorang menjadi manusia serigala.

Menjadi manusia serigala biasanya digambarkan sebagai hal yang buruk, karena orang tersebut kehilangan identitas mereka ketika mereka berubah dan menjadi binatang buas. Transformasi menjadi manusia serigala disajikan sebagai sesuatu yang menyakitkan dan itu adalah sesuatu yang harus bertahan selama setiap bulan purnama.

Dimungkinkan bagi karakter untuk terinfeksi lycanthropy di Dungeons & Dragons dan itu sangat direkomendasikan, karena manfaatnya lebih besar daripada yang negatif.

Setelah terinfeksi lycanthropy, pembawa penyakit akan berubah menjadi hewan selama bulan purnama berikutnya. Ketika mereka menyadari kondisi mereka, mereka dapat secara sukarela berubah menjadi hewan atau bentuk hibrida, dengan mengorbankan keberpihakan mereka beralih ke bentuk lycanthrope mereka.

Mengubah perataan Anda bukanlah masalah besar, asalkan Anda membiarkan diri Anda digigit manusia (jika Anda baik-baik saja) atau manusia serigala / wereboar (jika Anda netral) karena tidak semua lycanthrop adalah jahat.

Sebagai gantinya untuk belajar bagaimana mengontrol kondisi Anda, Anda mendapatkan Pengurangan Kerusakan, +2 ke stat Kebijaksanaan Anda, kemampuan Scent, Low-Light Vision, Hit Dice baru, Iron Will feat, dan kemampuan untuk berubah menjadi lebih kuat bentuk.

5 Penghapusan Batasan Keselarasan

Image

Konsep penyelarasan karakter adalah sesuatu yang telah kontroversial dengan pemain Dungeons & Dragons sejak lama. Idenya adalah bahwa ada sembilan keberpihakan dan Anda memilih satu untuk karakter Anda yang mewakili moralitas dan pandangan mereka tentang kehidupan.

Penyelarasan berkisar dari Baik yang Sah, yang merupakan pelindung bagi yang tidak bersalah dan pembunuh kejahatan, hingga Kejahatan Chaotic, yang merupakan sesuatu yang hanya akan diklaim oleh orang yang paling destruktif dan keji.

Pilihan Anda untuk penyelarasan karakter dulu memiliki efek dalam permainan, karena beberapa kelas karakter dibatasi oleh penyelarasan mereka dan bertindak dengan cara yang tidak sesuai dengan moralitas pilihan mereka berarti bahwa Anda dapat kehilangan kemampuan khusus Anda.

Ini berarti bahwa Paladin hanya bisa menjadi halal yang baik, sementara Druid harus mengikuti salah satu dari tiga jalur penyelarasan netral, yang mencerminkan hubungan mereka dengan aspek alam yang tidak peduli.

Edisi kelima Dungeons & Dragons telah menghapus batasan penyelarasan pada kelas karakter, yang berarti Anda dapat memiliki beberapa karakter yang bidang yang dipilihnya tidak sesuai dengan moralitas mereka.

Ini berarti bahwa Anda dapat memiliki pembunuh yang sah dan ahli nujum dan Chaotic Evil Paladins yang sah tanpa ancaman terhadap kemampuan karakter.

4 Sihir Seharusnya Menghilangkan Kejahatan

Image

Bajingan adalah bagian penting dari pesta petualangan apa pun, karena keterampilan mereka diperlukan untuk menghadapi banyak perangkap dan trik yang akan Anda temui di ruang bawah tanah. Anggota tim yang licik juga berspesialisasi dalam melakukan serangan pinpoint yang menimbulkan satu ton kerusakan pada musuh.

Sepertinya masing-masing kota memiliki Guild Pencuri sendiri dengan banyak anggota yang berspesialisasi dalam mengambil kantong, pagar barang, raket perlindungan, dan berurusan dengan suara-suara yang berbeda dengan ujung pisau.

Masalah dengan keberadaan kejahatan terorganisir dalam pengaturan Dungeons & Dragons adalah keberadaan sihir yang memiliki kekuatan untuk menentukan penyebab di balik kejahatan.

Seorang ulama dari salah satu dewa keadilan memiliki kekuatan untuk mencegah kebohongan diucapkan (dengan zona mantra kebenaran) dan dapat berkomunikasi dengan para korban kejahatan kekerasan (dengan pidato dengan mantra mati) untuk menentukan identitas mereka. penyerang.

Bukan hanya ulama dengan kekuatan untuk mengungkap kebenaran di balik kejahatan, karena perapal mantra misterius memiliki beberapa mantra yang memungkinkan mereka membaca pikiran musuh mereka. Sekolah sihir ramalan juga menawarkan banyak metode berbeda untuk menemukan orang-orang tersembunyi dan mengungkap kebenaran tindakan mereka.

Mungkin saja perapal mantra yang cukup kuat untuk memblokir upaya ini, tetapi ada usaha yang jauh lebih menguntungkan tersedia bagi mereka yang memiliki keterampilan magis yang diperlukan untuk melindungi penjahat dari murka polisi penyihir.

3 Jatuh Dari Luar Angkasa Mudah Untuk Bertahan

Image

Mengapa membuang-buang waktu mengenai musuh Anda ketika gravitasi dapat melakukan pekerjaan untuk Anda?

Ini adalah pemikiran banyak penyihir di edisi Dungeons & Dragons yang lebih tua. Beberapa pemain yang tidak bermoral memutuskan bahwa menjatuhkan musuh dari ketinggian akan menjadi cara yang bagus untuk menghadapi banyak musuh, karena kerusakan yang jatuh akan membuatnya dengan mudah.

Ada beberapa metode berbeda untuk mencapai ini, yang biasanya membutuhkan penggunaan mantra gerakan udara (seperti melayang atau terbang) untuk mengangkat musuh ke udara, atau dengan memanggil makhluk terbang (seperti elemen udara) untuk melakukan perbuatan kamu.

Edisi ketiga Dungeons & Dragons memutuskan untuk mengekang potensi penyalahgunaan aturan yang jatuh dengan memberlakukan batasan pada kerusakan yang dapat Anda ambil. Kerusakan terbanyak yang bisa Anda ambil dari jatuh adalah 20d6, yang menendang setetes dua ratus kaki.

Masalah dengan aturan ini adalah sekarang cukup mudah untuk selamat dari kejatuhan orbit. Kerusakan rata-rata yang akan Anda ambil dari 20d6 adalah enam puluh poin, yang mudah bertahan untuk sebagian besar karakter jarak dekat tingkat menengah.

Ini berarti bahwa orang barbar tingkat delapan dapat dengan mudah berjalan jauh dari terlempar dari struktur yang ukurannya sama dengan Burj Khalifa (bangunan tertinggi di dunia) meskipun tingginya 2.722 kaki.

2 Perisai Yang Indah

Image

Karakter Dungeons & Dragons memiliki skor kelas baju besi, yang merupakan angka yang Anda referensi setiap kali seseorang mencoba untuk memukul mereka. Dimungkinkan untuk meningkatkan skor kelas baju besi dengan mengenakan baju besi, menggunakan perisai, memiliki status Keluwesan tinggi, atau menggunakan sihir untuk sementara melindungi Anda dari bahaya.

Ada juga item magis (seperti gelang dan cincin) yang juga dapat meningkatkan skor kelas baju besi Anda.

Masuk akal untuk stat Keluwesan Anda untuk meningkatkan skor kelas baju besi Anda, karena mencerminkan kelincahan dan refleks Anda. Ini dapat dibatasi dengan mengenakan baju besi yang berat, karena itu memberikan batasan keras pada bonus yang diberikan oleh pengubah Keluwesan Anda.

Ada kemampuan aneh yang memungkinkan karakter dan monster tertentu untuk menambahkan pengubah Karisma mereka ke kelas baju besi mereka. Keterampilan ini disebut Unearthly Grace dan itu milik beberapa makhluk fey yang berbeda.

Unearthly Grace tidak masuk akal, karena kecantikan fisik atau kekuatan kepribadian seseorang seharusnya tidak tercermin dalam seberapa baik mereka dapat mempertahankan diri. Kemampuan ini juga tetap aktif ketika pengguna diserang oleh golem dan mayat hidup, meskipun mereka tidak memiliki kemampuan untuk mengenali keindahan, tidak peduli seberapa tidak wajar itu.