15 Hal yang Tidak Pernah Anda Ketahui Tentang Super Mario Bros 2

Daftar Isi:

15 Hal yang Tidak Pernah Anda Ketahui Tentang Super Mario Bros 2
15 Hal yang Tidak Pernah Anda Ketahui Tentang Super Mario Bros 2

Video: Cara Belajar Efektif dan Menyenangkan dari Game (Menjadi lifelong Learner) 2024, Juli

Video: Cara Belajar Efektif dan Menyenangkan dari Game (Menjadi lifelong Learner) 2024, Juli
Anonim

Dengan lebih dari setengah miliar unit terjual, franchise Mario dengan mudah adalah seri video game paling populer saat ini. Berasal dari gim arcade 1981 Donkey Kong, karakter yang kemudian berkembang menjadi tukang ledeng Mario sebenarnya adalah seorang tukang kayu yang tidak disebutkan namanya yang berjuang untuk menyelamatkan pacarnya dari kera raksasa eponymous, dan gadis dalam skenario kesusahan ini mengatur panggung untuk waralaba akan datang. Dengan game Super Mario Bros 1985, waralaba benar-benar mulai menjadi miliknya.

Gim-gim Mario sebelumnya yang dirilis pada Nintendo Entertainment System membantu mendefinisikan kembali kemampuan gim video, dan terus menghibur para pemain bahkan puluhan tahun setelah perilisannya. Sementara Super Mario Bros 1985 merevolusi waralaba, dan Super Mario Bros 3 secara luas dianggap sebagai salah satu game Mario terbesar sepanjang masa, kita tidak bisa melupakan angsuran kedua dari seri, yang memiliki gaya yang berbeda dan menarik cerita asal semua sendiri.

Image

Jadi, bahkan jika Anda telah menemukan banyak pintasan dan telur Paskah dalam waktu dekat 30 tahun sejak Super Mario Bros 2 dirilis, Anda mungkin tidak tahu keseluruhan cerita di balik Nintendo klasik ini.

Inilah 15 Hal yang Tidak Pernah Anda Ketahui Tentang Super Mario Bros 2.

15 Ini sebenarnya adalah game Super Mario Bros ketiga

Image

Setelah sukses besar Super Mario Bros 1985 asli - yang memegang judul game terlaris sepanjang masa selama tiga dekade - pengembangan pada game tindak lanjut dimulai segera. Namun, dengan pencipta seri Shigeru Miyamoto sibuk dengan membuat The Legend of Zelda, Takashi Tezuka, yang bekerja sebagai asisten sutradara pada game sebelumnya, dipromosikan menjadi sutradara untuk sekuel tersebut.

Hasilnya adalah permainan yang mirip dengan peningkatan kesulitan, karena Tezuka percaya banyak pemain Timur telah benar-benar menguasai permainan aslinya. Namun, permainan itu dianggap terlalu sulit untuk penonton Amerika dan, karena khawatir itu tidak akan terjual sebaik aslinya, permainan tidak akan melihat rilis sampai koleksi Super Mario All-Stars 1993 untuk Super Nintendo, di mana dirilis di bawah judul The Lost Levels.

14 Ini sama sekali bukan game Super Mario Bros!

Image

Sejak merilis Super Mario Bros 2 asli keluar dari pertanyaan dari sudut pandang penjualan, Nintendo berebut untuk menghasilkan permainan tindak lanjut untuk rilis paling sukses mereka hingga saat ini. Setelah gagasan pengguliran vertikal ditinggalkan, diputuskan bahwa permainan khusus Jepang, Yume Kojo: Doki Doki Panic, akan diganti nama dan dipasang untuk menjadi Super Mario. Bros 2 untuk pemirsa Amerika.

Permainan asli berisi empat karakter yang dapat dimainkan bernama Imajin, Mama, Lina, dan Papa, dan setiap level harus dikalahkan oleh setiap karakter sebelum pemain diizinkan untuk melanjutkan. Tentu saja, karakter-karakter ini menjadi Mario, Luigi, Princess Toadstool dan Toad, dan gameplaynya diubah sehingga hanya satu karakter yang harus menyelesaikan setiap level.

Karena banyak konsep dari Super Mario Bros asli sudah ada di Doki Doki Panic - termasuk zona warp, Starmen, dan soundtrack serupa - merek-ulang permainan itu tidak sesulit yang dipikirkan orang, dan Super Mario Bros. 2 dirilis di Amerika Utara pada 9 Oktober 1988.

13 Seluruh permainan adalah mimpi

Image

Sementara game Super Mario Bros mungkin tampak seperti mereka semua memiliki alur cerita yang agak lurus ke depan, penulis di Nintendo telah membuktikan berkali-kali bahwa sering ada banyak hal yang terjadi dalam permainan mereka jika Anda berhasil melihat ke bawah permukaan.

Misalnya, sudah lama berteori bahwa Super Mario Bros 3 hanyalah permainan panggung, karena permainan dimulai dengan pembukaan tirai dan sebagian besar level berakhir dengan pemain keluar dari panggung kiri. Teori ini kemudian dikonfirmasi oleh pencipta seri Shigeru Miyamoto pada 2015 dalam sebuah wawancara yang diposting di halaman Twitter Nintendo UK.

Tetapi dalam kasus Super Mario Bros 2, seluruh permainan berlangsung di tanah misterius Subcon - permainan kata "bawah sadar". Sementara pembukaan permainan membuatnya seolah-olah dunia mimpi Mario telah hidup kembali, jika Anda benar-benar duduk di akhir kredit permainan, Anda akan melihat Mario memimpikan kemenangannya atas Wart, mengisyaratkan bahwa karakter telah tidur seluruh waktu.

12 Ini satu-satunya game Super Mario Bros tanpa Bowser

Image

King Bowser Koopa tidak hanya penjahat Mario paling populer sepanjang masa, ia bisa dibilang penjahat video game paling populer sepanjang masa, titik.

Antagonis pertama kali muncul dalam game Super Mario Bros 1985 asli sebagai penculik Putri Peach yang bernafas, dan ia telah muncul di lebih dari 60 video game hingga saat ini. Tetapi sementara King Koopa muncul dalam versi Jepang Super Mario Bros 2, ia tidak berhasil masuk ke versi Amerika.

Anda mungkin berpikir bahwa ini semata-mata karena permainan diadaptasi dari Doki Doki Panic, tetapi pengembang game memang mengalami kesulitan mengganti bos lain, seperti yang mereka lakukan dengan mengganti bos Mouser ketiga dengan Clawgrip yang baru dibuat.

Oleh karena itu, kemungkinan Bowser tidak muncul sebagai bos terakhir karena Putri Peach berubah menjadi karakter yang dapat dimainkan, sehingga tidak dapat diculik oleh Bowser dengan gaya khas Mario.

11

Tetapi satu-satunya game untuk fitur Kutil

Image

Tanpa Raja Koopa memberi Mario Brothers kabur uang mereka, antagonis utama baru memulai debutnya di Super Mario Bros 2.

Muncul sebagai Mamu di tahun 1987-an Doki Doki Panic, katak jahat ini berganti nama menjadi Wart untuk rebranding Amerika dari game asli meskipun karakternya sebagian besar mendiami peran yang sama, yaitu penjahat paling jahat yang mampu menghuni dunia mimpi.

Kutil adalah pemimpin 8 bit, yang terdiri dari semua musuh dan bos bersama sepanjang permainan, dan tujuannya adalah menggunakan mesin impiannya yang dicuri untuk menaklukkan dunia Subcon.

Sedikit yang diketahui tentang kutil selain bahwa ia memiliki rasa jijik terhadap sayuran (yang kemudian digunakan pemain untuk mengalahkannya) dan bahwa ia cukup praktis untuk menunggu dengan sabar di antara skema jahat. Karakter ini bisa membuat kembalinya lama ditunggu-tunggu di masa depan, meskipun ia belum muncul dalam permainan Mario lainnya sejak Super Mario Bros 2.

10 Parallels Dengan The Legend of Zelda: Link's Awakening

Image

Sementara Wart belum muncul di game Mario lain, karakter itu muncul di game 1993 The Legend of Zelda: Link's Awakening menggunakan nama Mamu - nama asli karakter dari Doki Doki Panic. Namun, Mamu benar-benar berperan sebagai sekutu dalam Awakening Link, membawakan lagu yang dikenal sebagai “Frog's Song of the Soul”, yang Link kemudian mainkan di Ocarina-nya untuk membangkitkan sejumlah karakter yang tertidur dan mati.

Karena kedua seri diciptakan oleh Shigeru Miyamoto, ada banyak elemen yang tumpang tindih antara Mario dan Zelda, termasuk Link's Recorder yang muncul di Super Mario Bros 3 sebagai Warp Whistle, disertai dengan efek musik yang sama. Selain itu, kedua game diturunkan untuk berlangsung di dunia mimpi, dengan Super Mario Bros 2 ditetapkan di Subcon, dan Link Kebangkitan diatur di Pulau Koholint, yang dimimpikan oleh Wind Fish.

9 Permainan ini menginspirasi seri kartun spin-off

Image

Setelah kesuksesan besar dari kedua game Super Mario Bros di Amerika Serikat, kartun anak-anak tidak bisa dihindari. Karena itu, Super Mario Bros Super Show! dirilis pada tahun 1989, terdiri dari 65 episode yang ditayangkan antara 4 September dan 1 Desember 1989 (meskipun setiap episode Jumat acara sebenarnya menampilkan alur cerita Legend of Zelda).

Serial aksi / animasi campuran yang banyak dipinjam dari Super Mario Bros 2 - meskipun antagonis utama dikembalikan ke Bowser sebagai lawan Wart - dan banyak episode akan memparodikan acara TV dan cerita rakyat terkenal lainnya, episode yang menginspirasi seperti "Koopenstien" dan "Butch Mario & the Luigi Kid."

Walaupun ini mungkin terdengar menjanjikan, seperti film live-action tahun 1993, The Super Mario Bros. Super Show! sebagian besar mengecewakan, membuktikan bahwa beberapa waralaba video game jauh lebih baik dimainkan daripada ditonton.

8 Anda hanya perlu mengalahkan 2 bos terakhir untuk menyelesaikan permainan

Image

Sementara Warp Whistles menjadi cheat yang relatif terkenal untuk digunakan di Super Mario Bros 3, kemampuan untuk melewati level dalam angsuran kedua sedikit lebih sulit untuk diungkap, membuat untuk bermain lebih sulit. Namun, jika Anda menemukan semua rahasia game, Anda dapat mengalahkan Super Mario Bros 2 dengan hanya berhadapan dengan dua bos terakhir game.

Meskipun Anda masih harus berhadapan dengan banyak bos Birdo mini, ada zona lungsin tersembunyi di level 1-3 dan 4-2 yang masing-masing dapat segera mengangkut pemain ke Worlds 4 dan 6. Dari sana, Anda harus memainkan permainan langsung, yang berarti Anda hanya perlu mengalahkan Tryclyde kedua di akhir World 6, serta Wart sendiri di akhir World 7.

Mempertimbangkan berapa banyak dari kita yang bekerja keras selama Super Mario Bros 2 sebagai anak-anak, hampir tidak dapat dipikirkan untuk berpikir bahwa permainan kecepatan sebenarnya dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari 10 menit hari ini.

7 Kredit akhir dibuat dengan kesalahan

Image

Anda akan berpikir bahwa kredit akhir akan menjadi salah satu bagian termudah dari permainan untuk dirancang, dan, bagi banyak pemain sepanjang tahun 80-an dan 90-an, kredit pada akhir permainan adalah satu-satunya cara untuk mengetahui nama-nama dari berbagai musuh dan karakter lain yang ditampilkan sepanjang permainan. Namun, itu tidak menghentikan pembuat Super Mario Bros 2 dari kehilangan sejumlah kesalahan pada kredit akhir

.

dua kali!

Karakter baru Birdo (disebut sebagai Catherine dalam permainan Jepang) namanya diganti dengan Ostro di kredit akhir yang menyebabkan beberapa kebingungan, terutama karena jenis kelamin Birdo sudah ambigu dengan karakter yang dijelaskan dalam instruksi manual sebagai laki-laki yang “mengira ia adalah perempuan” dan bahwa ia akan “lebih suka disebut 'birdetta.'” Belum lagi bahwa Clawgrip salah dieja sebagai “Clawglip, ” dan Hoopstar disebut sebagai “Hopster.”

Namun, entah bagaimana kesalahan ini bahkan tidak diperbaiki sebelum rilis Super Mario All-Stars tahun 1993.

6 Bahkan cover art tidak akurat!

Image

Mario Brothers adalah beberapa karakter yang paling dikenal dan terlihat berbeda di semua permainan video. Namun, karakter sebenarnya mengalami sedikit perubahan antara game 1985 asli dan Super Mario Bros 2, berdagang dungaree merah dan hijau untuk pasangan biru, yang mau tidak mau menyebabkan kemeja mereka mengambil warna yang sekarang identik dengan karakter. Namun, Mario yang muncul di kotak untuk Super Mario Bros 2 masih memiliki penampilan karakter dari permainan aslinya.

Ini mungkin karena desainnya diangkat langsung dari seni kotak Jepang dan Eropa dari game pertama, kecuali kenyataan bahwa gambarnya terbalik dan benda di tangan Mario ditukar.

Namun, ini bukan pertama kalinya box art tidak cocok dengan permainan, karena karakter Bowser juga mengalami beberapa perubahan dramatis antara penampilannya di game pertama dibandingkan dengan penampilannya di box art (seperti yang terlihat atas).

5 Itu adalah salah satu game pertama yang memiliki karakter wanita yang dapat dimainkan

Image

Dengan jajak pendapat Gallup 2008 mengungkapkan bahwa hampir setengah dari semua gamer di Amerika adalah perempuan, bukan rahasia lagi bahwa video game jauh tertinggal dalam hal keragaman gender. Dengan pengecualian karakter seperti Lara Croft dan Samus Aran, karakter wanita sering dikurangi menjadi semata-mata untuk daya tarik seks atau memainkan peran stereotip gadis dalam kesulitan - sebuah konsep yang awalnya dibangun oleh waralaba Mario dan Zelda.

Sementara Super Mario Bros 2 bukan game pertama yang menampilkan karakter wanita yang dapat dimainkan, itu pasti salah satu yang paling banyak dimainkan. Ini mungkin hasil dari permainan yang diadaptasi dari Doki Doki Panic, yang sebenarnya berisi dua karakter wanita yang dapat dimainkan.

Sementara karakter asli Mama diubah menjadi Luigi, karakter wanita Lina diubah menjadi Princess Peach, yang juga menyebabkan waralaba sementara meninggalkan konsep bahwa karakter wanita hanya baik untuk diselamatkan.

4 Prototipe permainan ini melibatkan hadiah "uang tunai"

Image

Ketika Anda akhirnya mengalahkan Wart pada akhir level 7-2, Anda memasuki layar animasi di mana katak jahat dibawa oleh sekelompok Shy Guys sementara empat karakter yang dapat dimainkan merayakan kekalahannya. Di sini, Anda diberitahu berapa banyak level yang Anda kalahkan menggunakan setiap karakter - sebuah konsep yang tidak muncul dalam Doki Doki Panic asli karena setiap level harus diselesaikan oleh setiap karakter agar pemain dapat melanjutkan, yang untungnya ditinggalkan untuk adaptasi Mario.

Namun, salah satu ide asli untuk layar akhir ini adalah untuk benar-benar memberikan pemain hadiah "uang tunai" berdasarkan berapa kali setiap pemain meninggal. Tentu saja, semakin sedikit kematian, semakin banyak uang yang didapat pemain.

Mungkin ide ini ditinggalkan karena sedikit di sisi yang buruk, atau mungkin karena mendapatkan hadiah uang tunai palsu tidak berarti banyak bagi pemain. Tapi apa pun alasannya, ubin asli untuk prototipe masih dapat ditemukan di dalam game asli.

3 Ini adalah game pertama di mana Luigi lebih tinggi dari Mario

Image

Pertama kali muncul di game arcade 1983 Mario Bros., Luigi adalah asli palet swap saudara kembarnya, yang memungkinkan permainan untuk memiliki dua pemain yang bekerja berdampingan. Sejak itu, Luigi perlahan-lahan masuk ke dalam miliknya, mengembangkan kepribadian yang berbeda dan penampilan yang membedakannya dari Mario, yang akhirnya dimulai dengan Super Mario Bros 2.

Game 1988 ini menandai pertama kalinya Luigi dibuat lebih tinggi dan diberi kemampuan untuk melompat lebih tinggi dari saudaranya - akibat karakter yang diadaptasi dari Mama dalam Doki Doki Panic. Tendangan berayun ditambahkan ke Super Mario Bros 2 untuk lebih menggambarkan kemampuan melompatnya, dan karakter itu juga diberi traksi yang lebih rendah daripada Mario - memberikan masing-masing karakter pro dan kontra.

Meskipun sifat-sifat yang berbeda ini ditinggalkan di Super Mario Bros 3 dan Super Mario World, mereka telah muncul kembali di banyak game sejak itu.

2 Ini adalah game terlaris keempat di NES

Image

Meskipun Super Mario Bros 2 saat ini berada di peringkat sebagai game terlaris keempat di Nintendo Entertainment System, pada saat rilis, game ini berada di peringkat ketiga dalam penjualan, mencapai 10 juta unit terjual setelah tanggal rilis 9 Oktober 1988.

Pada saat itu, satu-satunya dua game yang telah menjual lebih banyak kopi adalah Duck Hunt, dengan 28.300.000 kopi terjual, dan Super Mario Bros asli, yang menjual 40 juta kopi kekalahan di seluruh dunia, menjadikannya salah satu game terlaris dari semua waktu.

Angsuran kedua kemudian dikalahkan oleh pendahulunya, Super Mario Bros 3, yang secara luas dianggap sebagai game Mario terbesar sepanjang masa. Permainan ini dirilis di Jepang pada tahun 1988 dan Amerika Utara pada tahun 1990, dan kemudian menjual 18 juta kopi yang mengesankan di seluruh dunia.