15 Hal yang Tidak Pernah Anda Tahu Tentang Super Mario 64

Daftar Isi:

15 Hal yang Tidak Pernah Anda Tahu Tentang Super Mario 64
15 Hal yang Tidak Pernah Anda Tahu Tentang Super Mario 64

Video: 23 Hal Aneh yang Dilakukan Orang-orang Kaya 2024, Juni

Video: 23 Hal Aneh yang Dilakukan Orang-orang Kaya 2024, Juni
Anonim

Sudah lebih dari dua puluh tahun sejak Super Mario 64 pertama kali dirilis dan sampai hari ini tetap menjadi favorit di kalangan penggemar. Gim ini, yang membantu peluncuran dan kesuksesan awal Nintendo 64, sangat revolusioner untuk masanya. Itu adalah salah satu video game pertama yang memanfaatkan grafik 3D dan memungkinkan pemain kebebasan untuk bergerak di dunia terbuka, terlepas dari tujuan utama gim. Itu meninggalkan format pemindahan layar samping yang telah menjadi pokok dari game Super Mario sebelumnya dan menganut konsep yang sangat sedikit orang lihat sebelumnya.

Dalam dua dekade sejak dirilis, game ini telah tampil di banyak daftar "game terbaik sepanjang masa". Banyak aspek permainan telah diperiksa panjang lebar dan orang-orang terus menemukan hal-hal baru untuk didiskusikan. Meskipun ada beberapa informasi tentang permainan yang secara praktis diketahui oleh semua orang pada saat ini, masih ada beberapa hal yang bahkan mungkin tidak diketahui oleh penggemar Super Mario 64 paling hardcore sekalipun.

Image

Dengan mengingat hal itu, berikut adalah 15 Hal yang Tidak Pernah Anda Ketahui tentang Super Mario 64.

15 Gagasan untuk game 3D Mario dimulai pada konsol sebelumnya

Image

Rilis Super Mario 64 menyebabkan masuknya game Nintendo 3D, tetapi konsep 3D sebenarnya dimulai bertahun-tahun sebelumnya, selama era Super Nintendo. Menggunakan chip Super FX, yang dikembangkan oleh Argonauts Software, Nintendo mampu mengemas prosesor penguat grafis ke dalam kartrid gim dan benar-benar memanfaatkan teknologi ini untuk mengembangkan gim 3D Star Fox. Beberapa game 3D lainnya juga dirilis dan masih banyak lagi yang direncanakan, termasuk versi Super Mario, tetapi Nintendo akhirnya membatalkan ide itu, memilih untuk menunda sampai rilis konsol berikutnya.

Alasan ditinggalkannya game Super Nintendo Super Mario 3D bukan karena kurangnya kemampuan pemrosesan, melainkan karena kendala dari pengontrol SNES. Kurangnya joystick dan sejumlah kecil tombol akan membuatnya jauh lebih sulit bagi pemain untuk menavigasi Mario melalui dunia 3D.

14 Nintendo awalnya direncanakan untuk sebanyak 40 level

Image

Ketika Nintendo akhirnya dapat mengembangkan game 3D Super Mario pertama mereka, mereka ingin mengemas sebanyak mungkin dalam satu game. Pada satu titik, pengembang game telah bekerja pada 32 level yang berbeda dan berencana untuk mengimplementasikan sebanyak 40 level, dan kemudian beberapa level bonus di atas itu. Keinginan Nintendo untuk memainkan permainan ini begitu kuat sehingga mereka mendorong kembali rilis Nintendo 64 dari Desember 1995 hingga April berikutnya.

Meskipun pengembangan N64 telah memperluas kemampuan Nintendo dari era SNES, masih ada beberapa kendala pada seberapa banyak data yang dapat mereka masukkan ke dalam kartrid 8GB. Ini membuat pengembangan game 40 level menjadi tidak mungkin. Sebagai gantinya, Nintendo memilih untuk mengurangi jumlah level menjadi 15, dan untuk lebih menekankan pada eksplorasi dan menyelesaikan lebih banyak tugas dalam satu level.

13 Ada rencana untuk mode multi-pemain dengan Luigi

Image

Yang jelas absen dari permainan ini, untuk pertama kalinya dalam seri, adalah saudara laki-laki berpakaian hijau Mario, Luigi, tetapi itu tidak selalu dimaksudkan sebagai kasus. Paket asli untuk gim ini menyerukan mode multipemain yang memungkinkan pengguna bermain karena keduanya Super Mario bersaudara dalam format layar terbagi. Saudara-saudara akan memasuki kastil di lokasi yang berbeda dan akhirnya bertemu di koridor. Pada akhirnya, ini juga terbukti menjadi tugas yang terlalu sulit bagi Nintendo dan idenya dibatalkan.

Konsep menggabungkan jenis mode multi pemain yang akan memungkinkan pengguna untuk berbagi pengalaman pemain tunggal dengan orang lain membutuhkan teknologi yang jauh lebih maju sehingga meskipun Nintendo mencobanya di setiap permainan Mario, tidak sampai 13 tahun kemudian bahwa mereka akhirnya bisa mencapainya dengan merilis New Super Mario Bros Wii.

12 Goomba yang tidak bisa dibunuh

Image

Ketika kebanyakan orang berpikir tentang Goombas, mereka tidak diingatkan tentang lawan yang berada pada peringkat tinggi dalam daftar musuh Super Mario yang sulit dikalahkan. Namun, ada satu Goomba di Super Mario 64 yang, sampai sekarang, belum ada yang bisa ditaklukkan. Sementara sebagian besar Goombas yang muncul dalam permainan muncul dalam formasi segitiga, pengguna YouTube pannenkoek2012, yang terkenal karena mendapatkan "koin mustahil" gim ini, memperhatikan dan berbagi dengan dunia pada tahun 2014 bahwa Goomba di tingkat Bowser akhir tidak ada dari segitiga nya.

Menggunakan metode kloning dan beberapa peretasan, pannenkoek2012 menemukan bahwa Goomba yang hilang muncul di bagian bawah peta tempat ia jatuh ke kematiannya beberapa saat kemudian. Mencoba beberapa metode berbeda - termasuk ritual Setan - pannenkoek2012 telah mencoba untuk sampai ke Goomba untuk mengalahkannya sendiri, tetapi sejauh ini terbukti menjadi tugas yang mustahil.

11 Itu terinspirasi oleh Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, perusahaan yang telah mengembangkan FX Chip dan game Star Fox Super Nintendo, telah memainkan peran kunci dalam membantu Nintendo menjadi pelopor dalam video game 3D ketika mereka mendekati perusahaan dengan ide baru. Konsepnya adalah untuk game 3D yang dibintangi Yoshi, struktur yang menurut Argonaut meletakkan dasar bagi Super Mario 64 . Namun, Nintendo menolaknya, secara efektif mengakhiri hubungan antara kedua perusahaan.

Sementara Nintendo bekerja pada Super Mario 64 , Argonaut sekarang harus menemukan platform baru untuk permainan mereka. Mereka mencapai kesepakatan untuk mempublikasikannya di Sony PlayStation dan Sega Saturn sebagai Croc: Legend of the Gobbo 's dengan Yoshi digantikan oleh buaya yang mirip. Kesamaan visual dan fakta bahwa itu dirilis setelah Super Mario 64 memberi orang ide bahwa itu hanya rip-off, padahal sebenarnya, itu adalah hal terjauh dari kebenaran.

10 Game ini dikembangkan menggunakan pengontrol Sega yang dimodifikasi

Image

Sega mungkin tidak tampak seperti saingan bagi Nintendo saat ini, mengingat tempat mereka saat ini dalam lanskap permainan video, tetapi perusahaan Anda sebenarnya, pada suatu waktu, mencoba untuk menjatuhkan Nintendo, dan bahkan menggunakan slogan pemasaran, "Genesis Do what Nintendon 't ". Mengingat informasi itu, agak aneh untuk berpikir bahwa teknologi Sega bisa memainkan peran kunci dalam pembuatan game Nintendo yang begitu ikonik. Namun, itulah yang terjadi pada Super Mario 64.

Ketika game mulai dikembangkan, Nintendo 64 juga berada di tahap awal sehingga belum ada pengendali atau perangkat keras yang tersedia untuk konsol. Pengembang game diberi emulator N64 yang mereka jalankan pada sistem Onyx, dan mereka mengandalkan pengontrol Sega yang dimodifikasi untuk membantu mereka mengembangkan game. Akhirnya, 100 atau lebih prototipe pengontrol dikembangkan sebelum Nintendo akhirnya memutuskan satu.

9 Epona dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time awalnya direncanakan untuk Super Mario 64

Image

Selain Super Mario 64, game lain yang telah menjadi favorit penggemar selama hampir dua dekade adalah Legend of Zelda: Ocarina dari T ime , game 3D pertama yang dirilis dalam seri The Legend of Zelda pada tahun 1998. Penggemar game akan ingat bahwa salah satu misi sampingannya memungkinkan pengguna untuk membuka kunci kuda, Epona, agar Link berkeliling, memungkinkannya untuk melakukan perjalanan lebih cepat dan melompati pagar. Link terlebih dahulu harus mempelajari lagu rahasia Epona sebagai seorang anak agar keduanya disatukan sebagai orang dewasa.

Apa yang mungkin tidak diketahui oleh para penggemar permainan adalah bahwa gagasan berkuda dengan kuda pada awalnya direncanakan untuk Super Mario 64 . Untuk alasan apa pun - mungkin mereka tidak suka membayangkan Mario menunggangi seekor binatang yang bukan Yoshi - Nintendo menjatuhkan idenya, tetapi pengembang Shigeru Miyamoto sangat tertarik dengan konsep kuda sehingga ia menerapkannya pada The Legend of Zelda : Ocarina waktu.

8 Paket asli termasuk tiang gawang Super Mario klasik

Image

Salah satu kebutuhan pokok dari game Super Mario awal yang secara nyata absen dari Super Mario 64 adalah tiang gawang yang Mario akan lompati pada akhir setiap level, menghentikan jam sebelum pemain kehabisan waktu dan menandakan penyelesaian yang sukses dari tingkat. Pengembang game awalnya berencana untuk mengimplementasikannya dalam game ini juga, tetapi akhirnya memutuskan bahwa permainan akan lebih baik tanpa mereka.

Para pengembang tahu bahwa kehadiran tiang gawang akan menarik gamer untuk berlomba ke garis finish untuk menyelesaikan level secepat mungkin. Mengingat seberapa banyak usaha untuk mengembangkan game 3D, area terbuka, mereka ingin pengguna meluangkan waktu di sana untuk menghargainya, menjelajahi level dan mengumpulkan item di sepanjang jalan. Konsep unik ini juga membuatnya penting bahwa pengembang menghilangkan batas waktu untuk setiap level.

7 Aktris yang menyuarakan Putri Peach juga menulis teks permainan

Image

Aspek lain dari permainan ini yang berbeda dari permainan sebelumnya dalam seri ini adalah penggunaan aktor suara baru untuk karakter, karena mereka ditugaskan untuk berbicara untuk pertama kalinya dalam permainan video (meskipun mereka telah berbicara di beberapa acara televisi sebelum ini).

Ini termasuk Putri Peach, yang sekarang disuarakan oleh Leslie Swan. Swan telah bekerja sebagai editor senior untuk majalah Nintendo Power dan juga bertugas menerjemahkan semua teks game ke dalam bahasa Inggris. Saat mengerjakan ini di Jepang, dia diberi peran suara Putri Peach dan mengatakan, "Mereka meminta saya untuk terdengar 'manis'. Itu adalah peregangan."

Swan melanjutkan untuk memerankan sang putri di Mario Kart 64 juga, sebelum melepaskan peran itu. Dia kemudian bekerja sebagai manajer pelokalan untuk banyak game Nintendo of America sambil melakukan pekerjaan akting suara lainnya.

6 Ada remake yang dibuat oleh penggemar

Image

Bagi penggemar yang telah menghabiskan dua dekade mencintai Super Mario 64 dan telah merindukan versi yang diperbarui, mimpi itu mulai membuahkan hasil pada tahun 2015 ketika seorang penggemar merilis sebuah remake, berjudul Super Mario 64 HD. Dibuat di Unity, sebuah platform yang memungkinkan siapa pun untuk membuat video game sendiri asalkan mereka memiliki keterampilan untuk melakukannya, versi gim ini jauh lebih kecil daripada aslinya. Ini menampilkan hanya satu tingkat, tetapi tersedia untuk diunduh tanpa biaya.

Namun, Super Mario 64 HD juga tidak sah dan ketika Nintendo mengetahui keberadaan game tersebut, mereka mengeluarkan klaim hak cipta dan game tersebut dibatalkan.

Sementara versi klasik yang dibuat oleh penggemar ini tidak lagi tersedia untuk diunduh atau diputar, cuplikan gameplay masih dapat ditemukan di YouTube, jika Anda tertarik menonton sebagian kecil dari dunia ikon Super Mario 64 yang dieksplorasi dalam definisi tinggi.

5 Sekuel yang direncanakan

Image

Setelah sukses besar pada game pertama, Nintendo berencana untuk merilis Super Mario 64 2, yang mereka harapkan akan menampilkan mode multiplayer dengan Luigi yang direncanakan untuk game asli. Miyamoto dikonfirmasi pada konvensi E3 1997 bahwa game itu dalam tahap awal pengembangan dan rilisnya dilaporkan direncanakan untuk akhir 1999. Namun, game itu dimaksudkan untuk digunakan dengan Nintendo 64DD, yang akhirnya gagal.

Disk drive yang dapat ditambahkan ke Nintendo 64 dan terhubung ke internet, Nintendo menyebut N64DD sebagai "perangkat penyimpanan data massal pertama yang dapat ditulis untuk konsol video game modern". Nintendo menjual sekitar 15.000 unit dan 85.000 sisanya tersisa ketika mereka memutuskan untuk menarik steker. Akibatnya, sangat sedikit game yang dirilis untuk N64DD dan yang sudah dalam pengembangan harus ditransfer ke N64 atau konsol lain, atau - seperti halnya dengan Super Mario 64 2 - dibatalkan sama sekali.

4 Versi beta menampilkan Mario yang bernada tinggi dan bersuara

Image

Setelah Mario sebagian besar diam di game sebelumnya, Nintendo berangkat untuk mencari suara baru untuk karakter dan akhirnya peran pergi ke Charles Martinet, yang telah menjadi andalan di posisi itu sejak saat itu. Namun, versi beta asli gim ini tidak menampilkan suara Martinet. Sebaliknya, ada Mario yang bernada tinggi dan bersuara yang jauh lebih sulit untuk didengarkan. Mengapa suara keras di telinga ini awalnya dipilih tidak jelas, karena Martinet sudah menjadi suara tukang ledeng yang gagah di pameran dagang selama beberapa tahun pada saat ini.

Mungkin sesederhana Martinet belum melakukan rekaman dan suara alternatif ini hanya dipilih sebagai pengganti untuk versi beta. Apa pun alasan penggunaan suara ini pada awalnya, Nintendo akhirnya menariknya dan melanjutkan dengan suara Martinet untuk versi final dan semua telinga kami berterima kasih kepada mereka untuk hari ini.

3 fitur tersembunyi setelah mengumpulkan semua 120 bintang dalam game

Image

Salah satu manfaat lain dari konsep terbuka game ini adalah memungkinkan pengguna mengunjungi kembali area yang berbeda setelah menyelesaikan game dan membuka fitur kecil yang sebelumnya tidak tersedia. Setelah mengumpulkan semua 120 bintang game, pengguna dapat naik ke atap kastil Putri Peach. Di sini mereka dapat bertemu dan mengobrol singkat dengan Yoshi, yang memberi hadiah kepada Mario dengan 100 nyawa gratis. Itu bukan satu-satunya fitur yang tidak bisa dibuka. Jika Anda pergi dan mengalahkan Bowser untuk kedua kalinya, Anda akan melihat bahwa dia memberi Anda pesan berbeda kali ini.

Fitur kecil lainnya melibatkan penguin yang dipercepat pengguna di Cool Cool Mountain. Jika pengguna berhadapan dengannya untuk pertandingan ulang dengan 120 bintang di tangan, kali ini mereka akan melihat bahwa ia jauh lebih besar dalam ukuran dan karenanya jauh lebih sulit dikalahkan. Ini dan seluk-beluk kecil lainnya membuatnya agar game tetap bisa menyenangkan, bahkan setelah Anda berpikir Anda telah menyelesaikan segalanya.

2 Arti sebenarnya dari "L is real 2401"

Image

Salah satu misteri yang telah mengelilingi permainan ini selama dua puluh tahun terakhir melibatkan pesan yang muncul pada sebuah patung di Kastil Putri Peach. Huruf kabur, yang dari satu sudut dibaca sebagai "Bintang Abadi", juga dapat dibaca dari yang lain sebagai "L nyata 2401". Hal ini menimbulkan banyak spekulasi dari penggemar tentang apa arti pesan itu.

Beberapa berspekulasi bahwa itu adalah kunci untuk membuka kunci Luigi dan bahwa jika seorang pemain mengumpulkan 2401 koin, mereka dapat memainkan permainan sebagai saudara Mario. Sementara itu, yang lain telah menyarankan bahwa pesan itu adalah referensi untuk kehadiran Luigi di permainan Paper Mario dan tanggal rilis 2/4/01 (tanggal rilis sebenarnya adalah 2/5/01).

Fans akhirnya mendapat jawaban untuk misteri ini beberapa bulan yang lalu, ketika seorang penggemar membagikan surat di media sosial yang mereka terima dari Nintendo pada tahun 1998 setelah menulis kepada mereka untuk menanyakan tentang pesan yang tidak jelas. Ternyata, itu hanya lelucon yang tidak berarti oleh programmer game, dimaksudkan untuk membingungkan gamer.