15 Aturan Bawah Tanah & Naga yang Membuat Sangat Tidak Masuk Akal

Daftar Isi:

15 Aturan Bawah Tanah & Naga yang Membuat Sangat Tidak Masuk Akal
15 Aturan Bawah Tanah & Naga yang Membuat Sangat Tidak Masuk Akal

Video: BIKIN JANTUNGAN!! 7 SELUNCURAN AIR TEREKSTREM DAN TERGILA DI DUNIA 2024, Juni

Video: BIKIN JANTUNGAN!! 7 SELUNCURAN AIR TEREKSTREM DAN TERGILA DI DUNIA 2024, Juni
Anonim

Kapan Dungeons & Dragons pertama kali diciptakan, itu ada sebagai wargame yang menggunakan unit kecil yang terdiri dari karakter fantasi, bukan pasukan besar berdasarkan konflik kehidupan nyata. Ketika permainan tumbuh dalam ruang lingkup, para desainer sekarang harus datang dengan aturan untuk segala sesuatu yang mungkin terjadi.

Ini termasuk aturan untuk tenggelam, jatuh, tersandung, kelaparan, membuat orang terkesan dalam situasi sosial, waktu konstruksi, dan seberapa cepat kapal dapat bergerak dalam sehari. Mereka harus mengikat semua aturan ini untuk melempar dadu dan membuatnya seimbang. Namun, tidak masalah bagi sebagian besar pemain jika aturan ini masuk akal atau tidak.

Image

Ada banyak waktu ketika perancang gim seperti Dungeons & Dragons harus membuang akal sehat untuk membuat gim ini seimbang. Ada juga banyak waktu ketika aturan ditulis hanya untuk mengacaukan para pemain dan memastikan bahwa mereka menderita sebanyak mungkin.

Kami di sini hari ini untuk melihat pilihan aturan paling membingungkan dan gila yang dibuat resmi di Dungeons & Dragons - dari kemungkinan bertahan hidup dilempar keluar dari pesawat ruang angkasa ke perangkap paling mahal dalam sejarah fiksi (yang bisa Anda buat dengan sekop dan beberapa daun dalam kehidupan nyata).

Berikut adalah 15 Aturan Dungeons & Dragons yang Tidak Masuk Akal !

15 Jatuh Dari Menara Menyebabkan Kerusakan Yang Sama Seperti Jatuh Dari Orbit

Image

Jatuh sampai mati adalah bahaya umum bagi seorang petualang. Ini karena banyaknya perangkap yang akan mereka temui. Ini untuk mengatakan tidak ada struktur tinggi yang sering harus mereka panjat selama petualangan, yang mencakup hal-hal seperti menara, patung, gunung, pohon, dan monster yang sangat besar.

Dalam Dungeon & Dragons edisi ke-3 / 3.5, ternyata jatuh bukan hal yang mematikan. Ini karena ada batas jumlah kerusakan yang dapat Anda ambil dari jatuh. Jumlah maksimum kerusakan yang dapat Anda ambil adalah 20d6, yang terjadi setelah Anda jatuh dua ratus kaki.

Tutup kerusakan ini berarti bahwa Anda secara teoritis bisa selamat dari jatuh bebas dari orbit. Jumlah kerusakan rata-rata yang Anda ambil adalah sekitar enam puluh poin hit, yang sangat bertahan untuk karakter tingkat menengah.

14 Mantra Kegelapan Dapat Mencerahkan Kamar

Image

Petualangan Dungeons & Dragons akan sering memaksa pemain untuk melakukan perjalanan ke lokasi yang diselimuti kegelapan. Ini berarti bahwa mereka perlu menemukan sumber cahaya agar dapat melihat, yang dapat mencakup mantra atau mempekerjakan pria untuk memegang obor.

Dimungkinkan untuk menggunakan sihir untuk memadamkan cahaya dan menutupi area dalam kegelapan. Mantra yang paling populer untuk melakukan ini adalah Kegelapan, yang menyebabkan objek melepaskan kegelapan magis yang menyelimuti area dua puluh kaki.

Mantra Kegelapan sebenarnya lebih cerah dari daerah tanpa sumber cahaya. Ini karena deskripsi mantra menggambarkannya sebagai memberikan "iluminasi bayangan" yang satu langkah lebih terang daripada kegelapan total. Anda masih bisa melihat orang-orang dalam jangkauan mantra Kegelapan secara teknis, sementara Anda tidak akan berada di area kegelapan alami.

13 Meningkatkan Level Bisa Membuat Anda Lemah

Image

Banyak aturan yang disebutkan dalam artikel ini berasal dari edisi Dungeons & Dragons yang lebih lama. Iterasi permainan saat ini adalah edisi kelima, yang telah diterima dengan sangat baik oleh para penggemar. Edisi terbaru Dungeons & Dragons telah menggabungkan unsur-unsur terbaik dari edisi ketiga dan keempat menjadi sesuatu yang sangat menyenangkan untuk dimainkan.

Dengan itu, para desainer mengacaukan aturan untuk mendapatkan poin hit baru ketika Anda naik level. Edisi ketiga Dungeons & Dragons memiliki aturan yang menyatakan bahwa Anda selalu mendapatkan setidaknya satu hit point saat Anda naik level. Ini mencegah karakter dengan skor Konstitusi rendah kehilangan kesehatan.

Edisi terbaru mengeluarkan aturan ini, yang berarti bahwa karakter dengan hukuman Konstitusi yang menggulung 1 untuk poin hit mereka sekarang dapat memiliki lebih sedikit kesehatan ketika mereka naik level.

12 Kehilangan Memori Karier Baru

Image

Salah satu keuntungan memainkan demihuman di Dungeons & Dragons edisi ke-2 adalah bahwa mereka memiliki banyak pilihan dalam hal multiclassing. Ini berarti bahwa mereka dapat memperoleh manfaat dari memiliki beberapa kelas, tetapi mereka mendapatkan poin pengalaman pada tingkat yang jauh lebih lambat, karena mereka harus membaginya di antara mereka.

Manusia memiliki kemampuan untuk kelas ganda, yang berarti bahwa mereka dapat meninggalkan kelas karakter mereka saat ini dan mulai di level 1 sebagai kelas baru. Jika mereka melakukan ini, maka mereka kehilangan semua kemampuan kelas mereka sebelumnya sampai kelas baru mereka cocok dengan tingkat yang lama.

Ini berarti bahwa penyihir yang kuat akan langsung lupa bagaimana menggunakan sihir jika mereka memutuskan untuk mengambil pedang dan menjadi prajurit. Namun, mereka tiba-tiba ingat bagaimana menggunakan sihir setelah beberapa tahun pertempuran.

11 Kucing Bisa Membunuh Rakyat Biasa

Image

Siapa pun yang pernah memiliki kucing kemungkinan akan mendapatkan beberapa goresan pada waktunya. Ini karena kucing sesekali akan masuk ke mode serangan dan mencoba dan membunuh pergelangan kaki Anda tanpa alasan yang jelas.

Anda harus bersyukur bahwa Anda tidak hidup di salah satu pengaturan Dungeons & Dragon, karena kucing dapat membunuh Anda dengan cepat di tanah Faerun, Krynn, atau Oerth.

Statistik untuk housecat umum memberikannya tiga serangan per giliran (dua cakar dan satu gigitan) yang masing-masing minimal satu poin kerusakan. Rata-rata rakyat jelata Anda (orang tanpa kelas karakter) memiliki 1d4 poin hit dan tidak ada bonus stat untuk meningkatkan poin hit mereka.

Ini berarti ada kemungkinan kucing akan membunuh manusia biasa jika ketiga serangannya mendarat dalam satu giliran.

10 Ini Lebih Sulit Untuk Ditempel & Bergerak Dibanding Dengan Mantra

Image

Di Dungeons & Dragons, kemampuan untuk menjadi penyihir terikat dengan status Intelijen Anda. Agar dapat mengucapkan mantra, skor Kecerdasan Anda harus 10 + level mantra. Ini berarti bahwa Anda harus memiliki skor Inteligensi 11 untuk dapat mengucapkan mantra tingkat pertama dan skor Inteligensi 12 untuk dapat mengucapkan mantra tingkat kedua.

Kelas-kelas bela diri umumnya tidak membutuhkan Stat Intelijen seperti halnya penyihir. Pengecualian untuk ini datang dalam bentuk prestasi tertentu.

The Combat Expertise feat memungkinkan Anda untuk mengambil penalti pada peran serangan Anda dengan imbalan bonus ke kelas armor Anda. Anda membutuhkan skor Kecerdasan 13 untuk dapat menerimanya. Ini berarti bahwa lebih sulit untuk bertarung secara defensif daripada menggunakan dua tingkat sihir pertama.

9 Kata Suci Tidak Begitu Kudus

Image

Salah satu mantra ulama yang paling kuat di Dungeons & Dragons disebut Holy Word. Ini adalah mantra yang memungkinkan Anda berbicara satu kata dalam bahasa surga yang begitu kuat sehingga secara fisik dapat membahayakan makhluk jahat.

Satu Kata Suci tunggal memiliki kekuatan untuk mengusir setan dan setan kembali ke pesawat rumah mereka, sementara membunuh makhluk-makhluk jahat dengan tingkat karakter yang lebih rendah daripada ulama.

Anda harus sangat berhati-hati di mana dan kapan Anda benar-benar mengucapkan Firman Suci. Ini karena ia memengaruhi semua makhluk "nongood". Rata-rata orang di dunia Dungeons & Dragons digolongkan sebagai netral, karena mereka bukan paragraf atau keadilan atau perencana jahat: mereka hanya orang yang mencoba menjalani hidup mereka, sehingga Firman Kudus akan memengaruhi mereka.

Mungkin saja seorang ulama yang melemparkan Firman Suci ke dalam kota akan membantai setiap warga sipil tak berdosa dalam jarak empat puluh kaki dari kastor.

8 Hanya Bidat yang Menggunakan Pedang (Tapi Blunt Trauma Disetujui oleh Tuhan)

Image

Clerics dianggap sebagai perapal mantra utama dengan cara yang sama seperti penyihir, namun mereka tidak memiliki banyak mantra yang lebih mencolok dari sepupu misterius mereka. Ulama umumnya tidak memiliki banyak mantra serangan dan sedikit yang mereka dapatkan cenderung terbatas hanya bekerja pada setan atau mayat hidup.

Untuk membuat para kiai tampak lebih mengesankan, mereka diberi kemampuan untuk memakai baju besi apa pun yang mereka inginkan tanpa itu mempengaruhi mantra mereka. Penyihir terjebak mengenakan jubah tipis, karena apa pun yang lebih berat dapat mempengaruhi kemampuan mereka untuk menggunakan sihir.

Persyaratan paling aneh untuk memainkan ulama yang bertahan di edisi Dungeons & Dragons sebelumnya adalah kenyataan bahwa mereka hanya bisa menggunakan senjata tumpul. Ini terkait dengan penjelasan tentang tidak bisa mengambil darah. Mengalahkan tengkorak lawan dengan palu baik-baik saja, jadi gila.

7 Aturan Kelas Xenophobic

Image

Ras demihuman Dungeons & Dragons cenderung hidup lebih lama dari sepupu manusia mereka. Kurcaci, Elf, dan Gnome dapat hidup berabad-abad sebelum mereka meninggal karena sebab alamiah. Hal ini menimbulkan pertanyaan mengapa dunia tidak diperintah oleh demihumans tingkat tinggi, karena mereka memiliki semua waktu di dunia untuk mendapatkan level dan mendapatkan harta.

Edisi kedua Dungeons & Dragons mencoba menjawab ini dengan memberlakukan batasan ketat pada kelas yang bisa dipilih oleh para demihum dan memberi mereka level level yang lebih rendah daripada manusia.

Ini menciptakan banyak aturan aneh yang tidak masuk akal. Elf dan Gnome tidak bisa menjadi penyair, terlepas dari kenyataan bahwa mereka digambarkan sebagai ras yang paling magis dan berpikiran musik, sementara Kurcaci tidak bisa menjadi paladin, meskipun mereka terobsesi dengan kehormatan dan aturan hukum.

6 Seorang Wanita Melakukannya Dengan Tornado / Gelombang Pasang Surut / Inferno / Hal

Image

Mungkin saja hampir semua kombinasi ras berkembang biak dan membuat keturunan hibrida di Dungeons & Dragons. Contoh paling dasar dari ini adalah setengah elf dan setengah 0rcs.

Banyak hal menjadi lebih gila ketika Anda menyadari bahwa manusia dapat berkembang biak dengan naga, peri, elang raksasa, setan, setan, malaikat, merfolk, dryad, dan mephits. Spesies manusia memang berkeliling.

Contoh paling aneh dari keturunan hibrida adalah setengah unsur. Elementals adalah makhluk yang terbentuk dari salah satu dari empat elemen klasik (udara, bumi, api, dan air) yang dapat Anda panggil ke dalam pertempuran.

Melalui beberapa cara magis yang tidak diketahui, adalah mungkin bagi seorang wanita untuk memiliki hubungan dengan makhluk yang pada dasarnya adalah tornado raksasa, inferno yang mengamuk, gelombang pasang surut, atau sebongkah batu dalam bentuk seorang pria, dan dihamili oleh mereka.

5 Racun "Bagus"

Image

Penggunaan racun mematikan di Dungeons & Dragons dianggap pengecut dan jahat. Kemampuan untuk menerapkan racun ke senjata tanpa sengaja membahayakan diri sendiri adalah salah satu fitur paling awal yang diperoleh oleh dua kelas paling jahat dalam Panduan Guru Dungeon: pembunuh dan pengawal.

Pernah ada buku yang dirilis untuk Dungeons & Dragons edisi ke-3 yang disebut The Book of Exalted Deeds. Buku ini membahas banyak pertanyaan moral yang lebih tinggi yang diabaikan para pemain. Itu juga berisi bagian tentang "Ravage" yang pada dasarnya racun … tapi lebih baik.

Perkelahian dibuat dari benda-benda suci dan dapat diterapkan pada senjata dengan cara yang sama seperti racun. Mereka memberikan damage yang lambat dan menyakitkan pada musuh saat digunakan. Kerusakan tidak akan mempengaruhi penyejajaran Anda, karena secara teknis mereka tidak beracun, meskipun mereka bekerja dengan cara yang sama persis.

4 Kelas Cavalier Terdiri Dari Leeroy Jenkins

Image

Versi asli Unearthed Arcana yang dirilis untuk edisi pertama Dungeons & Dragons menambahkan beberapa kelas baru yang sangat buruk atau sangat dikuasai.

Salah satu kelas baru yang diperkenalkan di Unearthed Arcana adalah yang angkuh. Ini dimaksudkan untuk menjadi ksatria lapis baja berat dari kelas bangsawan, yang dianggap angkuh dan terhormat karena kesalahan.

Kelas angkuh memiliki beberapa kemampuan yang kuat, tetapi mereka tidak berguna dalam menghadapi salah satu aturan yang harus mereka patuhi. Cavaliers selalu harus naik ke medan perang, tidak peduli seberapa kuat musuh itu atau seberapa buruk jumlah mereka.

Cavalier terikat kehormatan untuk menyerang langsung ke monster terbesar dan paling menjijikkan di lapangan, tidak peduli seberapa tipis peluang mereka untuk bertahan hidup. Ini termasuk menindas warga sipil yang tidak bersalah jika mereka menghalangi.

3 Pemegang Gerobak

Image

Senjata ajaib adalah pemandangan umum dalam kampanye Dungeons & Dragons. Tidak akan lama bagi para pemain untuk menemukan senjata khas mereka sendiri yang mereka gunakan dalam pertempuran.

Dimungkinkan untuk menggunakan senjata improvisasi dalam pertempuran, seperti botol atau kursi, tetapi kerusakan biasanya cukup rendah. Buku berjudul Complete Warrior memberikan meja yang meningkatkan kerusakan yang bisa ditangani oleh senjata improvisasi, tergantung pada berat item. Jika Anda mengasah item sebelumnya, maka Anda mengurangi separuh beratnya tanpa menurunkan kerusakan.

Pergi dari meja ini, itu mungkin untuk karakter dengan 15 Kekuatan (atau lebih tinggi) untuk mempertajam gerobak dan menggunakannya secara efektif dalam pertempuran. Anda akan mengambil penalti untuk peluang memukul Anda, yang diimbangi oleh kerusakan pengubah Kekuatan 5d6 + yang akan Anda tangani dengan setiap pukulan.

2 Tentara Lebih Murah Daripada Alkimia

Image

Salah satu keluhan tentang Dungeons & Dragons edisi ke-3 adalah bahwa perapal mantra dengan cepat kehabisan sihir di level rendah. Ini berarti bahwa mereka harus bersembunyi sementara prajurit sejati melakukan pertempuran.

Ada item tertentu yang diciptakan oleh alkimia yang dapat digunakan perapal mantra untuk menjaga diri agar tetap efektif dalam pertempuran. Ini termasuk hal-hal seperti api alkemis, yang menangani 1d6 kerusakan terbakar dan dapat menyalakan api, atau tas kusut, yang menyemprotkan zat seperti lem di mana-mana yang dapat membuat musuh tersandung.

Masalah dengan barang-barang ini adalah harganya: api alchemist harganya dua puluh keping emas sementara tas tanglefoot berharga lima puluh keping emas. Sebenarnya lebih murah untuk menyewa tentara terlatih daripada membeli salah satu barang ini, karena harganya tiga keping perak sehari. Satu tas tanglefoot dianggap bernilai sama dengan seratus lima puluh tentara.